Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar.
Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas , utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos. Su enfoque se basa en la astucia y la paciencia, refiriendo tomar decisiones tácticas calculadas en lugar de lanzarse al combate directo. Páginas relacionadas: Tramps y skill "Ocultarse" en Habilidades .
Características
Armas Cuerpo a Cuerpo
Armas de Proyectiles
Sin Armas
Defensas
Daño fisico ganado por nivel
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Evasión
Escudo
★
★
★
★
★
★
★
-
★
Enano
Humano
Elfo Oscuro
Elfo
Gnomo
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Energía
Inicial
70
60
50
50
40
108
Por Nivel
6
6
6
6
6
8
Maestrías
Nombre
Descripción
Maestría requerida
Puntos requeridos
Oro requerido
Aumento de Vida (Nivel 1)
Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos.
Ninguna
2
125,000
Aumento de Vida (Nivel 2)
Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos.
Aumento de Vida (Nivel 1)
2
125,000
Aumento de Vida (Nivel 3)
Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos.
Aumento de Vida (Nivel 2)
2
125,000
Desbloqueo de Galeon
Desbloquea el uso de Galeon.
Ninguna
4
250,000
esbloqueo de Armas de Ladron
Desbloquea el uso de Cuchillas + 1 y Katar
Ninguna
4
250,000
Desbloqueo de Túnica de Dragon
Desbloquea el uso de Túnica de Dragon.
Ninguna
4
250,000
Desbloqueo de Capucha Oscura
Desbloquea el uso de Capucha Oscura.
Ninguna
4
250,000
Equipamiento
Iniciales
Nombre
Ropa de Campesino
Poción Roja x200
Manzana Roja x100
Botella de Agua x100
Poción Verde x200
Poción Amarilla x200
Vestimentas
Nombre
Defensa
Valor
Receta
Ropa de Campesino
0/0
50
Objetos
Skill
Ropa Legendaria
0/5
500
Objetos
Skill
Túnica Gris
5/10
1,500
Objetos
Skill
Túnica Rustica
10/15
2,500
Objetos
Skill
Túnica Antigua
15/20
3,500
Objetos
Skill
Túnica Legendaria
20/25
22,500
Objetos
Skill
Túnica de Dragon
25/30
55,000
Objetos
Skill
Armaduras
Livianas
Nombre
Defensa
Valor
Receta
Armadura de Cuero
10/20
3,000
Objetos
Skill
Armadura Camuflada
15/25
4,000
Objetos
Skill
Cota de Mallas
20/30
5,000
Armadura de las Sombras
30/40
52,500
Armas
Para manos
Nombre
Daño
Valor
Receta
Guantes
2/8
1,000
Objetos
Skill
Manopla
3/12
3,500
Cestus
4/16
8,000
Katar
5/20
17,000
???????
11/22
50,000
Cuchillas
Nombre
Daño
Valor
Receta
Cuchillas
0/0
30
Objetos
Skill
Cuchillas Reforzadas
0/2
60
Objetos
Skill
Cuchillas Plateadas
0/4
90
Objetos
Skill
Nombre
Clases
Efecto
Valor
Receta
Trampa
Cazador
Inmoviliza y realiza 25 puntos de daño (única vez) al ser pisada por un personaje o criatura.
30
Objetos
Skill
Trampa de Veneno
Cazador
Realiza 20 puntos de daño 50 veces con un intervalo de 1,5 segundos al ser pisada. Duración total: 75 segundos/1,25 minutos.
160
Objetos
Skill
Trampa Incendiaria
Cazador
Realiza 125 puntos de daño 4 veces con un intervalo de 4,5 segundos al ser pisada.
210
Objetos
Skill
Trampa Explosiva
Cazador
Realiza 125 puntos de daño (única vez) y disminuye 10 veces en 2 puntos los atributos Fuerza y Celeridad con un intervalo de 3 segundos al ser pisada.
220
Objetos
Skill
Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
Capuchas
Nombre
Defensa
Resistencia Mágica
Valor
Receta
Capucha
5/10
2/8
2,500
Objetos
Skill
Capucha Camuflada
10/15
8/12
22,500
Objetos
Skill
Capucha Oscura
15/20
12/15
32,500
Objetos
Skill
Escudos
Nombre
Defensa
Valor
Receta
Escudo de Tortuga
0/0
50
Escudo de Ullathorpe
0/5
500
Escudo de Lindos
0/5
500
Escudo de Arghal
0/5
500
Escudo de Nix
0/5
500
Escudo de Hierro
5/10
7,500
Escudo de Plata
10/15
18,750