Cazador

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Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas, utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos.
Páginas relacionadas: Trampas y Habilidades pasivas.

  • Esta clase está exenta de la característica que hace que en un ataque a distancia, a mayor distancia ocasionemos menos daño.

Características

Armas Cuerpo a Cuerpo Sin Armas Armas de Proyectiles Defensas Daño Físico Ganado por Nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
0 0 - - 1 1.1 0.9 0.8 3 (hasta nivel 34) / 2 (35+)
Enano Humano Elfo Oscuro Elfo Gnomo
Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Energía
Inicial 21 0 21 0 21 0 21 0 21 0 108
Por Nivel 8-12 0 8-11 0 7-11 0 7-11 0 7-10 0 8
Nivel Máximo (42 - Beta) - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 500

Maestrías

Nombre Descripción Maestría requerida Puntos requeridos Oro requerido
Fuente de Vida (1) Aumenta la vida máxima del personaje en 4 puntos. Ninguna 1 125,000
Fuente de Vida (2) Aumenta la vida máxima del personaje en 6 puntos. Fuente de Vida (1) 2 250,000
Fuente de Vida (3) Aumenta la vida máxima del personaje en 8 puntos. Fuente de Vida (2) 3 500,000
Fuente de Energia (1) Aumenta la energía máxima del personaje en 6 puntos. Ninguna 1 125,000
Fuente de Energia (2) Aumenta la energía máxima del personaje en 8 puntos. Fuente de Energia (1) 2 250,000
Fuente de Energia (3) Aumenta la energía máxima del personaje en 10 puntos. Fuente de Energia (2) 3 500,000
Núcleo de Poder (1) Aumenta el daño del personaje. Ninguna 1 125,000
Núcleo de Poder (2) Aumenta el daño del personaje. Núcleo de Poder (1) 2 250,000
Núcleo de Poder (3) Aumenta el daño del personaje. Núcleo de Poder (2) 3 500,000
Destreza Avanzada (1) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Ninguna 1 125,000
Destreza Avanzada (2) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Destreza Avanzada (1) 2 250,000
Destreza Avanzada (3) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Destreza Avanzada (2) 3 500,000
Operación Táctica Aumenta la cantidad de trampas activas en simultaneo de 2 a 3. Ninguna 4 1,000,000
Movimiento Cauteloso El personaje puede caminar sobre trampas activas sin activarlas. Ninguna 4 1,000,000
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Aptitud Naval Desbloquea el uso de Galeon. Ninguna 1 125,000
Despliegue de Armamento Desbloquea el uso de Arco Elfico Reforzado y Flecha de Fuego. Ninguna 2 250,000
Fortificación Impenetrable Desbloquea el uso de Túnica de Dragon. Armadura de las Sombras y Suprema Armadura Dorada. Ninguna 2 250,000
Resguardo Arcano Desbloquea el uso de Anillo de Disolucion Magica Ninguna 2 250,000

Equipamiento Inicial

Nombre Cantidad
Ropa de Campesino 1
Escudo de Tortuga 1
Arco 1
Flecha 1.000
Poción Roja 750
Manzana Roja 100
Botella de Agua 100
Poción Verde 200
Poción Amarilla 200