Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas , utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos. Páginas relacionadas: Trampas y Habilidades pasivas .
Esta clase está exenta de la característica que hace que en un ataque a distancia, a mayor distancia ocasionemos menos daño.
Características
Armas Cuerpo a Cuerpo
Sin Armas
Armas de Proyectiles
Defensas
Daño Físico Ganado por Nivel
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Evasión
Escudo
0
0
0.9
0
1
0.7
1.1
0.1
3.5
Enano
Humano
Elfo Oscuro
Elfo
Gnomo
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Energía
Inicial
110
-
90
-
70
-
70
-
50
-
108
Por Nivel
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
8
Nivel Máximo
404
-
384
-
364
-
364
-
344
-
500
Maestrías
Nombre
Descripción
Maestría requerida
Puntos requeridos
Oro requerido
Fuente de Vida (1)
Aumenta la vida máxima del personaje en 4 puntos.
Ninguna
1
125,000
Fuente de Vida (2)
Aumenta la vida máxima del personaje en 6 puntos.
Fuente de Vida (1)
2
250,000
Fuente de Vida (3)
Aumenta la vida máxima del personaje en 8 puntos.
Fuente de Vida (2)
3
500,000
Fuente de Energia (1)
Aumenta la energía máxima del personaje en 6 puntos.
Ninguna
1
125,000
Fuente de Energia (2)
Aumenta la energía máxima del personaje en 8 puntos.
Fuente de Energia (1)
2
250,000
Fuente de Energia (3)
Aumenta la energía máxima del personaje en 10 puntos.
Fuente de Energia (2)
3
500,000
Núcleo de Poder (1)
Aumenta el daño del personaje.
Ninguna
1
125,000
Núcleo de Poder (2)
Aumenta el daño del personaje.
Núcleo de Poder (1)
2
250,000
Núcleo de Poder (3)
Aumenta el daño del personaje.
Núcleo de Poder (2)
3
500,000
Destreza Avanzada (1)
Aumenta la punteria y evasion del personaje.
Ninguna
1
125,000
Destreza Avanzada (2)
Aumenta la punteria y evasion del personaje.
Destreza Avanzada (1)
2
250,000
Destreza Avanzada (3)
Aumenta la punteria y evasion del personaje.
Destreza Avanzada (2)
3
500,000
Operación Táctica
Aumenta la cantidad de trampas activas en simultaneo de 2 a 3.
Ninguna
4
1,000,000
Movimiento Cauteloso
El personaje puede caminar sobre trampas activas sin activarlas.
Ninguna
4
1,000,000
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
Aptitud Naval
Desbloquea el uso de Galeon.
Ninguna
1
125,000
Despliegue de Armamento
Desbloquea el uso de Arco Elfico Reforzado y Flecha de Fuego.
Ninguna
2
250,000
Fortificación Impenetrable
Desbloquea el uso de Túnica de Dragon. Armadura de las Sombras y Suprema Armadura Dorada.
Ninguna
2
250,000
Resguardo Arcano
Desbloquea el uso de Anillo de Disolucion Magica
Ninguna
2
250,000
Equipamiento
Inicial
Nombre
Cantidad
Ropa de Campesino
1
Escudo de Tortuga
1
Arco
1
Flecha
1,000
Poción Roja
750
Manzana Roja
100
Botella de Agua
100
Poción Verde
200
Poción Amarilla
200
Vestimentas
Armaduras
Todas las "Vestimentas" y "Armaduras" se adaptan a la raza y genero del personaje.
Armas
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso, colocarnos justo a su lado y hacer doble click.
Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo.
Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo.
Cascos
Anillos
Escudos
La Aleación Desconocida se puede comprar en el NPC "Minero" y la Seda en el NPC "Sastre".