Cazador

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Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas, utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos.
Páginas relacionadas: Trampas y Habilidades pasivas.

  • Esta clase está excenta de la característica que hace que en un ataque a distancia, a mayor distancia ocasionemos menos daño.

Características

Armas Cuerpo a Cuerpo Sin Armas Armas de Proyectiles Defensas Daño Fisico Ganado por Nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
0 0 0.9 0 1 0.7 1.1 0.1 3.5
Enano Humano Elfo Oscuro Elfo Gnomo
Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Energía
Inicial 110 - 90 - 70 - 70 - 50 - 108
Por Nivel 6 - 6 - 6 - 6 - 6 - 8
Nivel Maximo 404 - 384 - 364 - 364 - 344 - 500

Maestrías

Nombre Descripción Maestría requerida Puntos requeridos Oro requerido
Fuente de Vida (1) Aumenta la vida maxima del personaje en 4 puntos. Ninguna 1 125,000
Fuente de Vida (2) Aumenta la vida maxima del personaje en 6 puntos. Fuente de Vida (1) 2 250,000
Fuente de Vida (3) Aumenta la vida maxima del personaje en 8 puntos. Fuente de Vida (2) 3 500,000
Fuente de Energia (1) Aumenta la energía máxima del personaje en 6 puntos. Ninguna 1 125,000
Fuente de Energia (2) Aumenta la energía máxima del personaje en 8 puntos. Fuente de Energia (1) 2 250,000
Fuente de Energia (3) Aumenta la energía máxima del personaje en 10 puntos. Fuente de Energia (2) 3 500,000
Núcleo de Poder (1) Aumenta el daño del personaje. Ninguna 1 125,000
Núcleo de Poder (2) Aumenta el daño del personaje. Núcleo de Poder (1) 2 250,000
Núcleo de Poder (3) Aumenta el daño del personaje. Núcleo de Poder (2) 3 500,000
Destreza Avanzada (1) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Ninguna 1 125,000
Destreza Avanzada (2) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Destreza Avanzada (1) 2 250,000
Destreza Avanzada (3) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Destreza Avanzada (2) 3 500,000
Operación Táctica Aumenta la cantidad de trampas activas en simultaneo de 2 a 3. Ninguna 4 1,000,000
Movimiento Cauteloso El personaje puede caminar sobre trampas activas sin activarlas. Ninguna 4 1,000,000
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Aptitud Naval Desbloquea el uso de Galeon. Ninguna 1 250,000
Despliegue de Armamento Desbloquea el uso de Arco Elfico Reforzado y Flecha de Fuego. Ninguna 2 250,000
Fortificación Impenetrable Desbloquea el uso de Túnica de Dragon. Armadura de las Sombras y Suprema Armadura Dorada. Ninguna 2 250,000
Resguardo Arcano Desbloquea el uso de Anillo de Disolucion Magica Ninguna 2 250,000

Equipamiento

Inicial

Nombre
Ropa de Campesino
Escudo de Tortuga
Arco
Flecha x1,000
Poción Roja x200
Manzana Roja x100
Botella de Agua x100
Poción Verde x200
Poción Amarilla x200

Vestimentas

Nombre Clases Nivel Minimo Defensa Valor Receta
Ropa de Campesino Todas 1 0/0 50

(2) Cuero
Skillpoints: 0

Ropa Legendaria Todas 5 0/5 500

(1) Ropa de Campesino
(10) Cuero
(2) Seda
Skillpoints: 10

Túnica Gris Todas 10 5/10 1,500

(1) Ropa Legendaria
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 20

Túnica Rustica Todas 15 10/15 2,500

(1) Tunica Gris
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Túnica Antigua Todas 25 15/20 3,500

(1) Tunica Rustica
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 50

Túnica Legendaria Todas 35 20/25 22,500

(1) Tunica Antigua
(560) Cuero
(50) Seda
Skillpoints: 70

Túnica de Dragon Todas 50 25/30 55,000

(600) Cuero
(150) Seda
(50) Escama de Dragon
Skillpoints: 100

Armaduras

Livianas
Nombre Clases Nivel Minimo Defensa Valor Receta
Armadura de Cuero Todas menos Mago / Druida / Bardo 10 10/20 3,000

(60) Cuero
(15) Seda
Skillpoints: 20

Armadura Camuflada Todas menos Mago / Druida / Bardo 15 15/25 4,000

(1) Armadura de Cuero
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Cota de Mallas Todas menos Mago / Druida / Bardo 25 20/30 5,000

(25) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Armadura de las Sombras Asesino / Ladrón / Cazador 50 30/40 52,500

(50) Lingote de Hierro
(30) Lingote de Plata
(6) Energía Oscura
Skillpoints: 100

Medianas
Nombre Clases Nivel Minimo Defensa Valor Receta
Armadura de Placas Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 25 25/30 5,500

(27) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Armadura de Placas Reforzada Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 35 30/35 32,500

(1) Armadura de Placas
(115) Lingote de Hierro
(5) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Armadura de Placas Alada Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 45 35/40 56,250

(1) Armadura de Placas Reforzada
(30) Lingote de Plata
(6) Aleación Desconocida
Skillpoints: 90

Suprema Armadura Dorada Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 50 40/45 85,000

(20) Lingote de Plata
(20) Lingote de Oro
(18) Aleación Desconocida
(1) Roca Mágica
Skillpoints: 100

Armas

Arcos
Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Arco Cazador / Guerrero 1 1/2 500

(150) Leña
Skillpoints: 0

Arco Reforzado Cazador / Guerrero 5 1/4 1,000

(1) Arco
(150) Leña
Skillpoints: 10

Arco Compuesto Cazador / Guerrero 15 1/6 3,500

(1) Arco Reforzado
(800) Leña
Skillpoints: 30

Arco Compuesto Reforzado Cazador / Guerrero 25 1/8 8,000

(1) Arco Compuesto
(1500) Leña
Skillpoints: 50

Arco Elfico Cazador / Guerrero 35 1/10 17,000

(1) Arco Compuesto Reforzado
(300) Leña Elfica
Skillpoints: 70

Arco Elfico Reforzado Cazador / Guerrero 50 1/12 50,000

(1) Arco Elfico
(1100) Leña Elfica
Skillpoints: 100

Municiones
Nombre Clases Nivel Minimo Penetración Valor Receta
Flecha Cazador / Guerrero 1 0 3

(1) Leña
Skillpoints: 0

Flecha Reforzada Cazador / Guerrero 25 5 6

(1) Flecha
(1) Leña
Skillpoints: 50

Flecha Perforadora Cazador / Guerrero 35 15 9

(1) Flecha Reforzada
(1) Leña
Skillpoints: 70

Flecha de Fuego Cazador / Guerrero 50 30 39

(1) Flecha Perforadora
(1) Leña Elfica
Skillpoints: 100

La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.

Trampas
Nombre Clases Efecto Valor Receta
Trampa Cazador Inmoviliza y realiza 25 puntos de daño (única vez) al ser pisada por un personaje o criatura. 25

(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Trampa de Veneno Cazador Realiza 20 puntos de daño 50 veces con un intervalo de 1,5 segundos al ser pisada. 159

(1) Glandula de Veneno
(1) Ramitas
Skillpoints: 50

Trampa Incendiaria Cazador Realiza 125 puntos de daño 4 veces con un intervalo de 4,5 segundos al ser pisada. 209

(1) Fuego Mágico
(1) Ramitas
Skillpoints: 70

Trampa Explosiva Cazador Realiza 125 puntos de daño (única vez) y disminuye 10 veces en 2 puntos los atributos Fuerza y Celeridad
con un intervalo de 3 segundos al ser pisada.
209

(4) Cuchillas
(1) Seda
(1) Leña
Skillpoints: 70

  • Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
  • Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
  • Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).

Cascos

Nombre Clases Nivel Minimo Defensa DefApu Resistencia Mágica Valor Receta
Casco de Hierro Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 15 10/15 20 0 2,500

(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Casco de Hierro Completo Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 35 15/20 30 0 17,500

(1) Casco de Hierro
(60) Lingote de Hierro
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Casco de Plata Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 50 20/25 40 0 33,750

(1) Casco de Hierro Completo
(20) Lingote de Plata
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

Anillos

Nombre Clases Nivel Minimo Resistencia Mágica Poder Mágico Valor Receta
Anillo de Protección Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 15 1/4 1 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Anillo de Defensa Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 25 4/6 2 5,000

(1) Anillo de Protección Mágica
(23) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Anillo de Resistencia Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 35 6/10 3 13,500

(1) Anillo de Defensa Mágica
(10) Lingote de Plata
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Anillo de Disolución Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 50 10/15 3 25,000

(1) Anillo de Resistencia Mágica
(5) Lingote de Oro
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

Escudos

Nombre Clases Nivel Minimo Defensa Valor Receta
Escudo de Tortuga Todas menos Mago y Druida 1 0/0 50 -
Escudo de Ullathorpe Todas menos Mago y Druida 25 0/5 500 -
Escudo de Arghal Todas menos Mago y Druida 25 0/5 500 -
Escudo de Nix Todas menos Mago y Druida 25 0/5 500 -
Escudo Antiguo Todas menos Mago y Druida 25 0/5 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Escudo de Hierro Todas menos Mago y Druida 35 5/10 7,500

(1) Escudo Antiguo
(20) Lingote de Hierro
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Escudo de Plata Todas menos Mago y Druida 50 10/15 18,750

(1) Escudo de Hierro
(12) Lingote de Plata
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100