Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas , utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos. Páginas relacionadas: Trampas y Habilidades pasivas .
Esta clase está excenta de la característica que hace que en un ataque a distancia, a mayor distancia ocasionemos menos daño.
Características
Armas Cuerpo a Cuerpo
Sin Armas
Armas de Proyectiles
Defensas
Daño Fisico Ganado por Nivel
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Evasión
Escudo
0
0
0.95
0
1
0.7
1.1
0.1
3.5
Enano
Humano
Elfo Oscuro
Elfo
Gnomo
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Energía
Inicial
110
-
90
-
70
-
70
-
50
-
108
Por Nivel
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
8
Nivel Maximo
404
-
384
-
364
-
364
-
344
-
500
Maestrías
Nombre
Descripción
Maestría requerida
Puntos requeridos
Oro requerido
Aumento de Vida (Nivel 1)
Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos.
Ninguna
1
125,000
Aumento de Vida (Nivel 2)
Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos.
Aumento de Vida (Nivel 1)
2
250,000
Aumento de Vida (Nivel 3)
Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos.
Aumento de Vida (Nivel 2)
3
500,000
Aumento de Energia (Nivel 1)
Aumenta la energia maxima del personaje en 8 puntos.
Ninguna
1
125,000
Aumento de Energia (Nivel 2)
Aumenta la energia maxima del personaje en 8 puntos.
Aumento de Energia (Nivel 1)
2
250,000
Aumento de Energia (Nivel 3)
Aumenta la energia maxima del personaje en 8 puntos.
Aumento de Energia (Nivel 2)
3
500,000
Aumento de Daño (Nivel 1)
Aumenta el daño del personaje.
Ninguna
1
125,000
Aumento de Daño (Nivel 2)
Aumenta el daño del personaje.
Aumento de Daño (Nivel 1)
2
250,000
Aumento de Daño (Nivel 3)
Aumenta el daño del personaje.
Aumento de Daño (Nivel 2)
3
500,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 1)
Aumenta la punteria y evasion del personaje.
Ninguna
1
125,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 2)
Aumenta la punteria y evasion del personaje.
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 1)
2
250,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 3)
Aumenta la punteria y evasion del personaje.
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 2)
3
500,000
Aumento a Cantidad de Trampas
Aumenta la cantidad de trampas activas en simultaneo de 3 a 4.
Ninguna
4
1,000,000
Pisar Trampas no las Activa
El personaje puede caminar sobre trampas activas sin activarlas.
Ninguna
4
1,000,000
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
Desbloqueo de Galeon
Desbloquea el uso de Galeon.
Ninguna
4
250,000
Desbloqueo de Armas de Ladron
Desbloquea el uso de Arco Elfico Reforzado y Flecha de Fuego.
Ninguna
4
250,000
Desbloqueo de Túnica de Dragon
Desbloquea el uso de Túnica de Dragon. Armadura de las Sombras y Suprema Armadura Dorada.
Ninguna
4
250,000
Desbloqueo de Capucha Oscura
Desbloquea el uso de Anillo de Disolucion Magica
Ninguna
4
250,000
Equipamiento
Inicial
Nombre
Ropa de Campesino
Escudo de Tortuga
Arco
Flecha x1,000
Poción Roja x200
Manzana Roja x100
Botella de Agua x100
Poción Verde x200
Poción Amarilla x200
Vestimentas
Armaduras
Armas
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
Cascos
Anillos
Escudos