Magia

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La magia implica la manipulación de fuerzas sobrenaturales, desafiando las leyes conocidas. Es el arte de canalizar energías místicas para lograr efectos extraordinarios. Desde la magia elemental hasta la arcana, este fenómeno desafía la comprensión convencional y enciende la maravilla en la realidad. Algunos personajes podrán hacer uso de este arte mientras que otros no, así como también existen criaturas mágicas y criaturas que no lo son.

Hechizos

En la ventana de juego, junto a la pestaña "Inventario" verás la de "Hechizos", en cuanto la selecciones aparecerá el panel de los mismos. Para lanzar un hechizo deberás clickear sobre el hechizo que quieras utilizar, clickear el botón "Lanzar" y finalmente hacer click sobre el objetivo.

  • Si quieres ver la información de un hechizo deberás seleccionarlo de la lista y clickear el botón "Info", lo que mostrará datos importantes sobre el en la consola.
  • Cuando adquieras un nuevos hechizo aparecerá en forma de pergamino (objeto) en el inventario. Para aprenderlo y colocarlo dentro de la lista de hechizos hay que seleccionarlo y hacerle doble click o utilizar la tecla que tengamos asignada para la acción de Usar.

A continuación podrás ver la lista de todos los hechizos del juego y su información:

De utilidad
Nombre Palabras Mágicas Descripción Poder Mágico Nivel
requerido
Potencia Skills Maná Cooldown Valor
Antídoto Mágico NIHIL VED Cura el envenenamiento al objetivo 0 1 - 0 20% 15,000ms 5,000
Curar Heridas Leves CORP SANC Regenera puntos de vida al objetivo 0 1 12/20 0 10% 1400ms 2,500
Celeridad YUP A'INC Aumenta de forma temporal el atributo Agilidad 0 15 4 30 10% 1400ms 25,000
Fuerza Ar A'kron Aumenta de forma temporal el atributo Fuerza 0 15 4 30 10% 1400ms 25,000
Debilidad ASYNC Ar A'kron Disminuye de forma temporal el atributo Fuerza 1 15 4 30 15% 8000ms 50,000
Torpeza ASYNC YUP A'INC Disminuye de forma temporal el atributo Agilidad 1 15 4 30 15% 8000ms 50,000
Devolver Movilidad AN HOAX VORP Contrarresta el efecto de la parálisis o la inmovilización 0 15 - 30 20% 1400ms 7,500
Inmovilizar Är Prop s'uo Inmoviliza por un momento al objetivo, si es una criatura quedará inmovilizada pero podrá atacar en dirección a donde apunte su vista 0 15 - 30 300 1400ms 15,000
Curar Heridas Graves EN CORP SANCTIS Regenera puntos de vida al objetivo 0 20 30/35 40 10% 1400ms 25,000
Invisibilidad Vuelve invisible de forma temporal y por tiempo variable al objetivo 0 25 - 50 25% 1400ms 50,000
Resucitar AHIL KNÄ XÄR Resucita al objetivo (personaje) 1 25 - 50 50% 12,000ms 50,000
Paralizar HOAX VORP Paraliza por un momento al objetivo, si es una criatura quedará completamente paralizada en sus cuatro lados 1 35 - 70 450 1400ms 45,000
Desaturdir AN ASYNC GAM ALÛ Recupera el control de movimiento del objetivo (personaje) 1 35 - 70 25% 1400ms 50,000
Aturdir ASYNC GAM ALÛ Hace perder el control de movimiento al objetivo (personaje) 3 35 - 70 750 30,000ms 100,000
De daño
Nombre Palabras Mágicas Descripción Poder Mágico Nivel
requerido
Daño Skills Maná Cooldown Valor
Dardo Mágico OHL VOR PEK Causa daño al objetivo 0 1 1/15 0 10 1400ms -
Flecha Mágica VAX PER Causa daño al objetivo 0 5 15/30 10 25 1400ms 100
Proyectil Mágico VAX IN TAR Causa daño al objetivo 0 10 30/45 20 40 1400ms 1,000
Tormenta de Fuego EN VAX ON TAR Causa daño al objetivo 0 15 45/60 30 250 1400ms 10,000
Descarga Eléctrica T'HY KOOOL Causa daño al objetivo 0 25 60/85 50 460 1400ms 100,000
Apocalipsis Rahma Nañarak O'al Causa daño al objetivo 1 35 85/100 70 1000 1400ms 1,000,000
De invocación
Nombre Palabras Mágicas Descripción Poder Mágico Nivel
requerido
Skills Maná Cooldown Valor
Invocar Mascota Tsälo Kai'Tor Invoca tu mascota domada que más lejos de tí se encuentre 1 15 30 50% 1400ms -
Resucitar Mascota Druxn âr Lärh Resucita una única mascota elegida por el usuario 1 15 30 100% 1400ms -
Invocación de Ultratumba Cörpse Dûm Ex Invoca un Esqueleto Guerrero 1 15 30 600 1400ms 15,000
Elemental de Viento Ar Mantra'rax Invoca un Elemental de Viento 2 25 50 800 1400ms 125,000
Elemental de Agua Wata Mantra'rax Invoca un Elemental de Agua 3 35 70 1000 1400ms -
Elemental de Fuego Fir Yur'rax Invoca un Elemental de Fuego 3 40 80 1000 60,000ms -
Elemental de Tierra Mu Mantra'rax Invoca un Elemental de Tierra 3 45 90 1000 60,000ms -

Poder Mágico

Para conjurar algunos hechizos necesitaremos cierto poder mágico (1, 2 o 3) que podremos obtener de algunos objetos mágicos como rosarios, anillos, báculos e instrumentos.

Anillos
Nombre Clases Resistencia Mágica Poder Mágico Valor Receta
Anillo de Protección Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 1/4 1 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Anillo de Defensa Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 4/6 2 5,000

(1) Anillo de Protección Mágica
(23) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Anillo de Resistencia Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 6/10 3 13,500

(1) Anillo de Defensa Mágica
(10) Lingote de Plata
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Anillo de Disolución Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 10/15 3 25,000

(1) Anillo de Resistencia Mágica
(5) Lingote de Oro
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

Rosarios
Nombre Clases Resistencia mágica Poder Mágico Valor Receta
Rosario Clérigo 1/4 1 1,000

(300) Leña
Skillpoints: 30

Rosario Divino Clérigo 4/6 2 3,500

(1) Rosario
(800) Leña
Skillpoints: 50

Rosario Sagrado Clérigo 6/10 3 17,000

(1) Rosario Divino
(450) Leña Elfica
Skillpoints: 70

Rosario Celestial Clérigo 10/15 3 50,000

(1) Rosario Sagrado
(1100) Leña Elfica
Skillpoints: 100

Nombre Clases Resistencia mágica Poder Mágico Valor Receta
Laúdes
Laúd Bardo 1/4 1 1,000

(300) Leña
Skillpoints: 30

Laúd Sereno Bardo 4/6 2 3,500

(1) Laúd
(800) Leña
Skillpoints: 50

Laúd Rítmico Bardo 6/10 3 17,000

(1) Laúd Sereno
(450) Leña Elfica
Skillpoints: 70

Laúd Rítmico Bardo 10/15 3 50,000

(1) Laúd Sereno
(1100) Leña Elfica
Skillpoints: 100

Flautas
Nombre Clases Daño Mágico Poder Mágico Valor Receta
Flauta Druida 1% 1 1,000

(300) Leña
Skillpoints: 30

Flauta Tallada Druida 2% 2 3,500

(1) Flauta
(800) Leña
Skillpoints: 50

Flauta Silvestre Druida 3% 3 17,000

(1) Flauta Tallada
(450) Leña Elfica
Skillpoints: 70

Flauta Feral Druida 5% 3 50,000

(1) Flauta Silvestre
(1100) Leña Elfica
Skillpoints: 100

Báculos
Nombre Clases Daño Mágico Poder Mágico Valor Receta
Báculo Mago 1% 1 1,000

(300) Leña
Skillpoints: 30

Báculo Nudoso Mago 2% 2 3,500

(1) Báculo
(800) Leña
Skillpoints: 50

Báculo Engarzado Mago 4% 3 17,000

(1) Báculo Nudoso
(450) Leña Elfica
Skillpoints: 70

Báculo Arcano Mago 7% 3 50,000

(1) Báculo Engarzado
(275) Leña Elfica
(1) Roca Mágica
Skillpoints: 100

Maná y Meditación

El maná es una fuente de energía mágica que algunos personajes tienen y la cantidad dependerá de su Inteligencia y clase. El maná suele representar la capacidad del personaje para canalizar y controlar fuerzas místicas, y su administración eficiente es crucial para mantener la efectividad en combate. A partir de diferentes rangos de niveles la animación de la meditación cambiará como así también el tiempo de concentración. Podremos recuperar nuestro maná haciendo uso del comando "/MEDITAR" o utilizando la tecla que tengamos asignada para hacerlo. Cuando comenzamos a meditar hay un tiempo de concentracion para empezar a recuperar maná, este diminuye a medida que el nivel de nuestro personaje aumenta. Mientras que la frecuencia de recuperacion de maná depende de la cantidad de skills Meditar.

Nivel Armada Real Neutral Legión Oscura
1 a 19
20 a 29
30 a 39
40 a 49
Nivel Máximo