Cazador

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Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas, utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos.
Páginas relacionadas: Trampas y Habilidades pasivas.

  • Esta clase está excenta de la característica que hace que en un ataque a distancia, a mayor distancia ocasionemos menos daño.

Características

Armas Cuerpo a Cuerpo Sin Armas Armas de Proyectiles Defensas Daño Fisico Ganado por Nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
0 0 0.95 0 1 0.7 1.1 0.1 3.5
Enano Humano Elfo Oscuro Elfo Gnomo
Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Energía
Inicial 110 - 90 - 70 - 70 - 50 - 108
Por Nivel 6 - 6 - 6 - 6 - 6 - 8
Nivel Maximo 404 - 384 - 364 - 364 - 344 - 500

Maestrías

Nombre Descripción Maestría requerida Puntos requeridos Oro requerido
Aumento de Vida (Nivel 1) Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos. Ninguna 1 125,000
Aumento de Vida (Nivel 2) Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos. Aumento de Vida (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Vida (Nivel 3) Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos. Aumento de Vida (Nivel 2) 3 500,000
Aumento de Energia (Nivel 1) Aumenta la energia maxima del personaje en 8 puntos. Ninguna 1 125,000
Aumento de Energia (Nivel 2) Aumenta la energia maxima del personaje en 8 puntos. Aumento de Energia (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Energia (Nivel 3) Aumenta la energia maxima del personaje en 8 puntos. Aumento de Energia (Nivel 2) 3 500,000
Aumento de Daño (Nivel 1) Aumenta el daño del personaje. Ninguna 1 125,000
Aumento de Daño (Nivel 2) Aumenta el daño del personaje. Aumento de Daño (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Daño (Nivel 3) Aumenta el daño del personaje. Aumento de Daño (Nivel 2) 3 500,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 1) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Ninguna 1 125,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 2) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 3) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 2) 3 500,000
Aumento a Cantidad de Trampas Aumenta la cantidad de trampas activas en simultaneo de 3 a 4. Ninguna 4 1,000,000
Pisar Trampas no las Acttiva El personaje puede caminar sobre trampas activas sin activarlas. Ninguna 4 1,000,000
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Desbloqueo de Galeon Desbloquea el uso de Galeon. Ninguna 4 250,000
Desbloqueo de Armas de Ladron Desbloquea el uso de Cuchillas + 1 y Katar Ninguna 4 250,000
Desbloqueo de Túnica de Dragon Desbloquea el uso de Túnica de Dragon. Ninguna 4 250,000
Desbloqueo de Capucha Oscura Desbloquea el uso de Capucha Oscura. Ninguna 4 250,000

Equipamiento

Inicial

Nombre
Ropa de Campesino
Escudo de Tortuga
Arco
Flecha x1,000
Poción Roja x200
Manzana Roja x100
Botella de Agua x100
Poción Verde x200
Poción Amarilla x200

Vestimentas

Nombre Clases Defensa Valor Receta
Ropa de Campesino Todas 0/0 50

(2) Cuero
Skillpoints: 0

Ropa Legendaria Todas 0/5 500

(1) Ropa de Campesino
(10) Cuero
(2) Seda
Skillpoints: 10

Túnica Gris Todas 5/10 1,500

(1) Ropa Legendaria
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 20

Túnica Rustica Todas 10/15 2,500

(1) Tunica Gris
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Túnica Antigua Todas 15/20 3,500

(1) Tunica Rustica
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 50

Túnica Legendaria Todas 20/25 22,500

(1) Tunica Antigua
(560) Cuero
(50) Seda
Skillpoints: 70

Túnica de Dragon Todas 25/30 55,000

(600) Cuero
(150) Seda
(50) Escama de Dragon
Skillpoints: 100

Armaduras

Livianas
Nombre Clases Defensa Valor Receta
Armadura de Cuero Todas menos Mago / Druida / Bardo 10/20 3,000

(60) Cuero
(15) Seda
Skillpoints: 20

Armadura Camuflada Todas menos Mago / Druida / Bardo 15/25 4,000

(1) Armadura de Cuero
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Cota de Mallas Todas menos Mago / Druida / Bardo 20/30 5,000

(25) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Armadura de las Sombras Asesino / Ladrón / Cazador 30/40 52,500

(50) Lingote de Hierro
(30) Lingote de Plata
(6) Energía Oscura
Skillpoints: 100

Medianas
Nombre Clases Defensa Valor Receta
Armadura de Placas Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 25/30 5,500

(27) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Armadura de Placas Reforzada Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 30/35 32,500

(1) Armadura de Placas
(115) Lingote de Hierro
(5) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Armadura de Placas Alada Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 35/40 56,250

(1) Armadura de Placas Reforzada
(30) Lingote de Plata
(6) Aleación Desconocida
Skillpoints: 90

Suprema Armadura Dorada Guerrero / Paladín / Clérigo / Cazador 40/45 85,000

(20) Lingote de Plata
(20) Lingote de Oro
(18) Aleación Desconocida
(1) Roca Mágica
Skillpoints: 100

Armas

Arcos
Nombre Clases Daño Valor Receta
Arco Cazador / Guerrero 1/2 500

(150) Leña
Skillpoints: 0

Arco Reforzado Cazador / Guerrero 1/4 1,000

(1) Arco
(150) Leña
Skillpoints: 10

Arco Compuesto Cazador / Guerrero 1/6 3,500

(1) Arco Reforzado
(800) Leña
Skillpoints: 30

Arco Compuesto Reforzado Cazador / Guerrero 1/8 8,000

(1) Arco Compuesto
(1500) Leña
Skillpoints: 50

Arco Elfico Cazador / Guerrero 1/10 17,000

(1) Arco Compuesto Reforzado
(300) Leña Elfica
Skillpoints: 70

Arco Elfico Reforzado Cazador / Guerrero 1/12 50,000

(1) Arco Elfico
(1100) Leña Elfica
Skillpoints: 100

Municiones
Nombre Clases Penetración Valor Receta
Flecha Cazador / Guerrero 0 3

(1) Leña
Skillpoints: 0

Flecha Reforzada Cazador / Guerrero 5 6

(1) Flecha
(1) Leña
Skillpoints: 50

Flecha Perforadora Cazador / Guerrero 15 9

(1) Flecha Reforzada
(1) Leña
Skillpoints: 70

Flecha de Fuego Cazador / Guerrero 30 39

(1) Flecha Perforadora
(1) Leña Elfica
Skillpoints: 100

La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.

Trampas
Nombre Clases Efecto Valor Receta
Trampa Cazador Inmoviliza y realiza 25 puntos de daño (única vez) al ser pisada por un personaje o criatura. 25

(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Trampa de Veneno Cazador Realiza 20 puntos de daño 50 veces con un intervalo de 1,5 segundos al ser pisada. 159

(1) Glandula de Veneno
(1) Ramitas
Skillpoints: 50

Trampa Incendiaria Cazador Realiza 125 puntos de daño 4 veces con un intervalo de 4,5 segundos al ser pisada. 209

(1) Fuego Mágico
(1) Ramitas
Skillpoints: 70

Trampa Explosiva Cazador Realiza 125 puntos de daño (única vez) y disminuye 10 veces en 2 puntos los atributos Fuerza y Celeridad
con un intervalo de 3 segundos al ser pisada.
209

(4) Cuchillas
(1) Seda
(1) Leña
Skillpoints: 70

  • Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
  • Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
  • Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).

Cascos

Nombre Clases Defensa DefApu Resistencia Mágica Valor Receta
Casco de Hierro Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 10/15 20 0 2,500

(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Casco de Hierro Completo Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 15/20 30 0 17,500

(1) Casco de Hierro
(60) Lingote de Hierro
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Casco de Plata Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 20/25 40 0 33,750

(1) Casco de Hierro Completo
(20) Lingote de Plata
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

Anillos

Nombre Clases Resistencia Mágica Poder Mágico Valor Receta
Anillo de Protección Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 1/4 1 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Anillo de Defensa Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 4/6 2 5,000

(1) Anillo de Protección Mágica
(23) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Anillo de Resistencia Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 6/10 3 13,500

(1) Anillo de Defensa Mágica
(10) Lingote de Plata
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Anillo de Disolución Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 10/15 3 25,000

(1) Anillo de Resistencia Mágica
(5) Lingote de Oro
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

Escudos

Nombre Clases Defensa Valor Receta
Escudo de Tortuga Todas menos Mago y Druida 0/0 50 -
Escudo de Ullathorpe Todas menos Mago y Druida 0/5 500 -
Escudo de Arghal Todas menos Mago y Druida 0/5 500 -
Escudo de Nix Todas menos Mago y Druida 0/5 500 -
Escudo Antiguo Todas menos Mago y Druida 0/5 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Escudo de Hierro Todas menos Mago y Druida 5/10 7,500

(1) Escudo Antiguo
(20) Lingote de Hierro
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Escudo de Plata Todas menos Mago y Druida 10/15 18,750

(1) Escudo de Hierro
(12) Lingote de Plata
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100