Cazador: Difference between revisions
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Los '''cazadores''' son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el '''sigilo''' es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de '''trampas''', utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos.<br> Páginas relacionadas: [[Armas#Trampas|Trampas]] y [[Habilidades#Habilidades pasivas|Habilidades pasivas]]. | Los '''cazadores''' son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el '''sigilo''' es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de '''trampas''', utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos.<br> Páginas relacionadas: [[Armas#Trampas|Trampas]] y [[Habilidades#Habilidades pasivas|Habilidades pasivas]]. | ||
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Revision as of 11:54, 21 April 2024
Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas, utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos.
Páginas relacionadas: Trampas y Habilidades pasivas.

- Esta clase está exenta de la característica que hace que en un ataque a distancia, a mayor distancia ocasionemos menos daño.
Características
| Armas Cuerpo a Cuerpo | Sin Armas | Armas de Proyectiles | Defensas | Daño Físico Ganado por Nivel | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntería | Daño | Puntería | Daño | Puntería | Daño | Evasión | Escudo | |
| 0 | 0 | 0.9 | 0 | 1 | 0.7 | 1.1 | 0.1 | 3.5 |
| Enano | Humano | Elfo Oscuro | Elfo | Gnomo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | Mana | Vida | Mana | Vida | Mana | Vida | Mana | Vida | Mana | Energía | |
| Inicial | 110 | - | 90 | - | 70 | - | 70 | - | 50 | - | 108 |
| Por Nivel | 6 | - | 6 | - | 6 | - | 6 | - | 6 | - | 8 |
| Nivel Máximo | 404 | - | 384 | - | 364 | - | 364 | - | 344 | - | 500 |
Maestrías
Equipamiento
Inicial
| Nombre | Cantidad | |
|---|---|---|
| Ropa de Campesino | 1 | |
| Escudo de Tortuga | 1 | |
| Arco | 1 | |
| Flecha | 1,000 | |
| Poción Roja | 750 | |
| Manzana Roja | 100 | |
| Botella de Agua | 100 | |
| Poción Verde | 200 | |
| Poción Amarilla | 200 |
Vestimentas
Armaduras
Armas
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
- Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso, colocarnos justo a su lado y hacer doble click.
- Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
- Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
- Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo.
- Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo.
Cascos
Anillos
Escudos
- La Aleación Desconocida se puede comprar en el NPC "Minero" y la Seda en el NPC "Sastre".