Cazador: Difference between revisions
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(Añadida la tabla de contenido, actualizados los niveles requeridos por algunas armaduras; actualizada la defapu de las mismas, añadidas algunas aclaraciones respecto a las trampas.) |
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| Aumenta la vida | | Aumenta la vida máxima del personaje en 6 puntos. | ||
| Fuente de Vida (1) | | Fuente de Vida (1) | ||
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| Fuente de Vida (3) | | Fuente de Vida (3) | ||
| Aumenta la vida | | Aumenta la vida máxima del personaje en 8 puntos. | ||
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| Flecha | | Flecha | ||
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| Poción Roja | | Poción Roja | ||
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| Poción Verde | | Poción Verde | ||
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Revision as of 05:10, 6 March 2024
Los cazadores son maestros en el arte de la caza y la supervivencia, especializados en atacar desde la distancia con precisión letal. Armados con arcos y flechas, pueden eliminar a sus rivales antes de que estas se den cuenta de su presencia. Su habilidad en el sigilo es tan avanzada que pueden permanecer ocultos de manera permanente, acechando en las sombras y esperando el momento adecuado para atacar. Además de su destreza en el manejo de arcos, también son expertos en la colocación de trampas, utilizando ingeniosos dispositivos contra sus enemigos.
Páginas relacionadas: Trampas y Habilidades pasivas.

- Esta clase está excenta de la característica que hace que en un ataque a distancia, a mayor distancia ocasionemos menos daño.
Características
| Armas Cuerpo a Cuerpo | Sin Armas | Armas de Proyectiles | Defensas | Daño Fisico Ganado por Nivel | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntería | Daño | Puntería | Daño | Puntería | Daño | Evasión | Escudo | |
| 0 | 0 | 0.9 | 0 | 1 | 0.7 | 1.1 | 0.1 | 3.5 |
| Enano | Humano | Elfo Oscuro | Elfo | Gnomo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | Mana | Vida | Mana | Vida | Mana | Vida | Mana | Vida | Mana | Energía | |
| Inicial | 110 | - | 90 | - | 70 | - | 70 | - | 50 | - | 108 |
| Por Nivel | 6 | - | 6 | - | 6 | - | 6 | - | 6 | - | 8 |
| Nivel Máximo | 404 | - | 384 | - | 364 | - | 364 | - | 344 | - | 500 |
Maestrías
Equipamiento
Inicial
| Nombre | Cantidad | |
|---|---|---|
| Ropa de Campesino | 1 | |
| Escudo de Tortuga | 1 | |
| Arco | 1 | |
| Flecha | 1,000 | |
| Poción Roja | 750 | |
| Manzana Roja | 100 | |
| Botella de Agua | 100 | |
| Poción Verde | 200 | |
| Poción Amarilla | 200 |
Vestimentas
Armaduras
Armas
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
- Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
- Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
- Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
- Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo.
- Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo.