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*:#Agilidad
*Agilidad
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::Representa la destreza y reflejos del Personaje. Es de gran influencia en combate [[habilidades|cuerpo a cuerpo]] o con [[armas|armas de rango]] pues determina la posibilidad de esquivar o acertar golpes. Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo [[hechizos|hechizo]] "Celeridad" o tomando "[[Pociones|Pociones]] Amarillas" hasta llegar al doble pero nunca podrá pasar el límite máximo de 40.
::Representa la destreza y reflejos del personaje. Es de gran influencia en combate [[Habilidades|cuerpo a cuerpo]] o con [[Armas|armas de rango]] pues determina la posibilidad de esquivar o acertar golpes. Este atributo puede aumentarse temporalmente.
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*[[:#|Antifacción]]
*Antifacción
</div>
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_antifaccion">
::Se considera antifacción a la falta de un usuario miembro de una [[facciones|facción]] contra el [http://www.comunidadargentum.com/reglamento/ reglamento] de las mismas, cometiendo así un acto de traición a los ideales los cuales porta y viste.
::Se considera antifacción a la falta de un usuario miembro de una [[Facciones|facción]] contra el reglamento de las mismas, cometiendo así un acto de traición a los ideales los cuales porta y viste.
::Estos actos son sancionados por [[Game_Masters|Gms]] y son motivo de posible expulsión de la [[facciones|facción]].
::Estos actos son sancionados por [[Game_Masters|GMs]] y son motivo de posible expulsión de la [[Facciones|facción]].
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<div class="mw-customtoggle-Def_atributos">
<div class="mw-customtoggle-Def_atributos">
*[[:#|Atributos]]
*Atributos
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_atributos">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_atributos">
::Los Atributos determinan qué tan fuerte o ágil será el Personaje, como también si tendrá buena vida o si tendrá suficiente maná para lanzar hechizos poderosos.
::Los atributos son una de las varibales principales que determinan qué tan fuerte o ágil será el personaje, como también su vida y maná.
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<div class="mw-customtoggle-Def_ban">
<div class="mw-customtoggle-Def_ban">
*[[:#|Ban]]
*Ban
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_ban">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_ban">
::"Ban" o "Banned" que significa "prohibir" o "prohibido". En términos de juego, es cuando un usuario tiene el acceso restringido al juego debido a su mala conducta o por infringir el reglamento de {{Argentum Online}}. Esta pena la ejecuta un Game Master siguiendo el caso del personaje. Aveces esta prohibición puede ser temporal y otras veces permanente. En casos mayores de conductas ilegales reiteradas, el ban puede ser elevado a Tolerancia Cero (T0).
::"Ban" o "Banned" significa "prohibir" o "prohibido". En términos de juego, es cuando un usuario tiene el acceso restringido al juego debido a su mala conducta o por infringir el reglamento del mismo.. Esta pena la ejecuta un Game Master siguiendo el caso del personaje. A veces esta prohibición puede ser temporal y otras veces permanente. En casos mayores de conductas ilegales reiteradas, el ban puede ser elevado a Tolerancia Cero (T0).
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<div class="mw-customtoggle-Def_billetera">
<div class="mw-customtoggle-Def_billetera">
*[[:#|Billetera]]
*Billetera
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_billetera">
::Se denomina billetera al oro disponible en el inventario del personaje que no se cae al morir. La cantidad de oro que puedes llevar en la billetera está dada por: el nivel de tu personaje x 10.000. Ten en cuenta que a los personajes newbies nunca se les cae el oro al morir, sin importar la cantidad.
::Se denomina billetera al oro disponible en el inventario del personaje que no se cae al morir. La cantidad de oro que puedes llevar en la billetera está dada por: el nivel de tu personaje x 10.000. Ten en cuenta que a los personajes newbies nunca se les cae el oro al morir, sin importar la cantidad que posean.
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<div class="mw-customtoggle-Def_boveda">
<div class="mw-customtoggle-Def_boveda">
*[[:#|Bóveda]]
*Bóveda
</div>
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_boveda">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_boveda">
::Todos los bancos del mundo de {{Argentum Online}} cuentan con una bóveda en la que podrás guardar equipo que no necesites llevar contigo u oro que desees depositar. Todos los bancos están conectados, por lo que si guardas equipo en una ciudad también estará disponible en las otras.<br />
::Todos los bancos de este mundo cuentan con una bóveda en la que podrás guardar los objetos que no necesites llevar contigo y/o el oro que desees depositar. Todos los bancos están conectados, por lo que si guardas objetos en una ciudad también estará disponible en las otras.<br />
::Los personajes de la misma cuenta compartirán la misma bóveda, equipo y oro en ella.
::Los personajes de la misma cuenta compartirán la misma bóveda.
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<div class="mw-customtoggle-Def_brujula">
<div class="mw-customtoggle-Def_brujula">
*[[:#|Brújula]]
*Brújula/Pos/Posición
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_brujula">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_brujula">
::La brújula indica la ubicación del personaje en el mapa según las coordenadas X e Y (el centro de un mapa se ubica siempre en las coordenadas 50,50). Los números amarillos van cambiando a medida que el Personaje camina.
::La brújula indica la ubicación del personaje en el mapa según las coordenadas X e Y (el centro de un mapa se ubica siempre en las coordenadas 50,50). Los números amarillos van cambiando a medida que el personaje camina.
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<div class="mw-customtoggle-Def_bug">
<div class="mw-customtoggle-Def_bug">
*[[:#|Bug]]
*Bug
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_bug">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_bug">
::Viene del inglés y, en términos de juegos, significa "error". Generalmente los bugs son errores generados por el juego mismo y que los usuarios pueden sufrir al encontrarlos. Pueden ser simples errores de gráficos que se ven mal o errores críticos que obliguen a cerrar el juego de súbito. Es obligación de los usuarios reportar dichos errores así como también del Staff la de arreglarlos. Para reportar errores podés acceder [http://bugs.comunidadargentum.com/ acá].
::Viene del inglés y, en términos de juegos, significa "error". Generalmente los bugs son errores generados por el juego mismo y que los usuarios pueden sufrir al encontrarlos. Pueden ser simples errores gráficos o errores críticos que obliguen a cerrar el juego de súbito. Es obligación de los usuarios reportar dichos errores así como también del Staff la de arreglarlos.  
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<div class="mw-customtoggle-Def_carisma">
*[[:#|Carisma]]
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_carisma">
::Sirve para [[Sistema de mascotas|domar animales]], por lo que es un atributo determinante para el [[Druida]].
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<div class="mw-customtoggle-Def_constitucion">
<div class="mw-customtoggle-Def_constitucion">
*[[:#|Constitución]]
*Constitución
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</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_constitucion">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_constitucion">
::Representa los puntos de vida del Personaje, de este atributo dependerá la cantidad de [[Modificadores#Constitución|puntos de vida]] que obtendrá al subir de nivel.
::Representa los puntos de vida del personaje, de este atributo (y otras variables) dependerá la cantidad de puntos de vida que obtendrá al subir de nivel.
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<div class="mw-customtoggle-Def_danio">
<div class="mw-customtoggle-Def_danio">
*[[:#|Daño]]
*Daño
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_danio">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_danio">
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<div class="mw-customtoggle-Def_defensa">
<div class="mw-customtoggle-Def_defensa">
*[[:#|Defensa]]
*Defensa
</div>
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_defensa">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_defensa">
::Representa la resistencia física y/o de tu personaje al daño. Cuanto más resistencia tengas, mayor daño reducirás cuando un enemigo acierte un golpe o hechizo contra tí. La defensa del personaje mejora dependiendo del equipo que lleve puesto: ropas, túnicas y armaduras para el torso; cascos y sombreros para la cabeza.<br />
::Representa la resistencia física/mágica y/o de tu personaje al daño. Cuanto más resistencia tengas, mayor daño reducirás cuando un enemigo acierte un golpe o hechizo contra tí. La defensa del personaje mejora dependiendo del equipo que lleve puesto: ropas, túnicas y armaduras para el torso; cascos y sombreros para la cabeza.<br />
::También puede referirse a la habilidad "Defensa con escudos", en la cual representa las chances de detener golpes con tu escudo sin tener que recibir daño.
::También puede referirse a la habilidad de Defensa con escudos", la cual representa las chances de detener golpes con tu escudo sin tener que recibir daño.
</div>
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<div class="mw-customtoggle-Def_doble_cliente">
<div class="mw-customtoggle-Def_doble_cliente">
*[[:#|Doble Cliente]]
*Doble Cliente
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_doble_cliente">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_doble_cliente">
::Es el acto de tener dos o mas clientes abiertos, en diferentes pcs, mientras es asistido por una misma persona.
::Es el acto de tener dos o más clientes abiertos, en diferentes pcs, mientras es asistido por una misma persona.
::Ejemplo de doble cliente: entrenar un personaje en Pc1 y en simultaneo dejar talando/pescando/minando en Pc2.
::Ejemplo de doble cliente: entrenar un personaje en PC1 y en simultaneo dejar un personaje trabajando en PC2.
::Estos actos son penados con [[sanciones#Ban temporal|baneo temporal]] de los personajes implicados.
::Este acto es sancionable.
</div>
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<div class="mw-customtoggle-Def_recompensa">
<div class="mw-customtoggle-Def_recompensa">
*[[:#|Recompensa]]
*Recompensa
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_recompensa">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_recompensa">
::También llamada "Drop" o "loot" en inglés, hace referencia al equipo u oro que deja caer una criatura al ser eliminada. Es una recompensa por haber derrotado a una criatura.
::También llamada "drop" o "loot" en inglés, hace referencia a los objetos u oro que deja caer una criatura al ser eliminada. En síntesis, es una recompensa por haber derrotado a una criatura.
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<div class="mw-customtoggle-Def_dungeon">
<div class="mw-customtoggle-Def_dungeon">
*[[:#|Dungeon]]
*Dungeon
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_dungeon">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_dungeon">
::Denominados también "mazmorras". Pueden ser también estructuras laberínticas como castillos o cuevas peligrosas en las que encontrarás criaturas hostiles que no dudarán en atacarte. Generalmente los dungeons son buenos lugares para entrenar ya que concentran buena cantidad de criaturas, las cuales te darán experiencia, oro y, con suerte, algo de equipo.<br />
::Denominados también "mazmorras", pueden ser también estructuras laberínticas como castillos o cuevas peligrosas en las que encontrarás criaturas hostiles que no dudarán en atacarte. Generalmente los dungeons son buenos lugares para entrenar ya que concentran buena cantidad de criaturas, las cuales te darán experiencia, oro y, con suerte, alguna sorpresa.<br />
::Hay muchos dungeons a lo largo del mundo de {{Argentum Online}}: desde el Dungeon Newbie hasta Dungeon Verill, el más peligroso de los dungeons.
::Hay muchos dungeons a lo largo del mundo: desde el Dungeon Newbie hasta Dungeon Verill, el más peligroso de los dungeons.
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<div class="mw-customtoggle-Def_energia">
<div class="mw-customtoggle-Def_energia">
*[[:#|Energía]]
*Energía
</div>
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_energia">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_energia">
::Trabajar, combatir y lanzar hechizos son acciones que requerirán un gasto de energía de tu personaje. Cada acción costará cierta cantidad de puntos de energía, que se recuperarán al poco tiempo. El máximo de puntos de energía dependerán del nivel y clase de tu personaje. Algunas formas de perder energía temporalmente, además de las anteriores, pueden ser: tener hambre o sed; estar bajo la lluvia; mantener a tu personaje sin ropajes.<br />
::Trabajar, combatir y lanzar hechizos son acciones que requerirán un gasto de energía de tu personaje. Cada acción costará cierta cantidad de puntos de energía que se recuperarán al poco tiempo. Algunas formas de perder energía temporalmente, además de las anteriores, pueden ser: tener hambre o sed; mantener a tu personaje sin ropajes.<br />
::Una forma de recuperar energía rápidamente es creando una fogata y descansando cerca de ella.
::Una forma de recuperar energía rápidamente es creando una fogata y descansando cerca de ella.
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<div class="mw-customtoggle-Def_fps">
<div class="mw-customtoggle-Def_fps">
*[[:#|FPS]]
*FPS
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</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_fps">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_fps">
::FPS es el acronimo de Frames Per Second (Fotogramas por segundo).<br />
::FPS es el acrónimo de Frames Per Second (fotogramas por segundo).<br />
::{{Argentum Online}} (al igual que todos los juevos virtuales) se compone de imágenes (o fotogramas) reemplazadas continuamente unas por otras a una alta velocidad para engañar al ojo humano y simulando movimiento, cuando en realidad lo único que siempre estás viendo son imágenes fijas. Mientras más altos sean los FPS, verás el juego con mejor fluidez. Encambio, si sucede una ralentización (esto es, que se presenten en pantalla más objetos de los que la máquina puede mover con soltura) entonces la tasa de FPS puede caer a un número más bajo. El máximo es 101.
::Argentum Online (al igual que todos los juegos virtuales) se compone de imágenes (o fotogramas) reemplazadas continuamente unas por otras a una alta velocidad para engañar al ojo humano simulando movimiento, cuando en realidad lo único que siempre estás viendo son imágenes fijas. Mientras más altos sean los FPS, verás el juego con mejor fluidez. En cambio, si sucede una ralentización (esto es, que se presenten en pantalla más objetos de los que la máquina puede mover con soltura) entonces la tasa de FPS puede caer a un número más bajo.
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<div class="mw-customtoggle-Def_frag">
<div class="mw-customtoggle-Def_frag">
*[[:#|Frag]]
*Frag
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_frag">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_frag">
::Se le llama "frag" al conteo de un asesinato en las estadísticas, al matar un usuario, mayor a [[nivel#Subir_de_nivel|nivel 13]] (no newbie) este aumentará en 1 el contador de asesinatos en nuestras estadísticas ,siempre y cuando no sea consecutivamente al mismo, otorgándonos así beneficios como, figurar en el ranking de personajes mas asesinos, subir rangos en las [[facciones|facciones]], ganancia de [[Puntos_de_jugador|puntos de jugador]], etc.
::Se le llama "frag" al conteo de un asesinato en las estadísticas, al matar un personaje no newbie este aumentará en 1 el contador de asesinatos en nuestras estadísticas siempre y cuando no sea consecutivamente al mismo, otorgándonos así beneficios como figurar en el ranking, subir rangos en las [[facciones|facciones]], etc.
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<div class="mw-customtoggle-Def_fuerza">
<div class="mw-customtoggle-Def_fuerza">
*[[:#|Fuerza]]
*Fuerza
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</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_fuerza">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_fuerza">
::Determina la potencia física del Personaje, su poderío muscular y óseo. Tiene relación directa con el daño que el mismo es capaz de infligir.Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo el [[hechizos|hechizo]] "Fuerza" o tomando "[[Pociones|Pociones]] Verdes" , hasta llegar al doble pero nunca podrá pasar el límite máximo de 40.
::Determina la potencia física del personaje, su poderío muscular y óseo. Tiene relación directa con el daño que el mismo es capaz de infligir. Este atributo puede aumentarse temporalmente.
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<div class="mw-customtoggle-Def_game_master">
<div class="mw-customtoggle-Def_game_master">
*[[:#|Game Master]]
*Game Master
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_game_master">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_game_master">
::También llamados "GMs", son PJs administradores que sirven al mundo de {{Argentum Online}} dando ayuda ante cualquier consulta de los jugadores y también impartiendo justicia a aquellos que violen los reglamentos del mundo de {{Argentum Online}}. Tienen poderes legendarios, como teletransportarse a donde deseen y ser completamente invisibles (entre otros) y podrás identificarlos por sus nombres en color verde. Si tienes alguna duda respecto al juego, no dudes en consultarles con el comando "/GM" (ver [[Comandos|Comandos]]). Ellos se dirigirán a ti con respeto, así que es aconsejable hacerlo de la misma manera.
::También llamados "GMs", son PJs administradores que sirven al mundo de Argentum Online dando ayuda ante cualquier consulta de los jugadores y también impartiendo justicia a aquellos que violen los reglamentos del juego. Tienen poderes legendarios, como teletransportarse a donde deseen y ser completamente invisibles (entre otros) y podrás identificarlos por sus nombres en color característico. Si tienes alguna duda respecto al juego, no dudes en consultarles con el comando "/GM" (ver [[Comandos|Comandos]]). Ellos se dirigirán a ti con respeto, así que es aconsejable hacerlo de la misma manera.
::Ten en cuenta que los GMs nunca te pedirán ninguna contraseña cuando reciban tus consultas.
::Ten en cuenta que los GMs nunca te pedirán ninguna contraseña cuando reciban tus consultas.
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<div class="mw-customtoggle-Def_habilidades">
<div class="mw-customtoggle-Def_habilidades">
*[[:#|Habilidades]]
*Habilidades
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</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_habilidades">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_habilidades">
::Las habilidades (llamadas también "skills") representan diversas aptitudes de tu personaje en las que va mejorando a medida que sube de nivel y las entrena. Los puntos de habilidad indican la experiencia o entrenamiento que posee tu personaje en una habilidad concreta. Algunas habilidades representan la posibilidad de realizar una acción u obtener cualidades específicas: Magia permite al personaje tener acceso a nuevos y mejores conjuros. Otras habilidades representan la probabilidad de realizar una tarea: cuanto mayor sean tus puntos en Combate con armas, más chances tendrás de asestar un golpe cuerpo a cuerpo.<br />
::Las [[Habilidades|Habilidades]] (llamadas también "skills") representan diversas aptitudes de tu personaje en las que va mejorando a medida que sube de nivel y las entrena. Los puntos de habilidad indican la experiencia o entrenamiento que posee tu personaje en una habilidad concreta. Algunas habilidades representan la posibilidad de realizar una acción u obtener cualidades específicas: Magia permite al personaje tener acceso a nuevos y mejores conjuros, por ejemplo. Otras habilidades representan la probabilidad de realizar una tarea: cuanto mayor sean tus puntos en combate con armas, más chances tendrás de asestar un golpe cuerpo a cuerpo.<br />
::Las habilidades totales de tu personaje están compuestas por puntos naturales y puntos asignables, explicados en la sección [[Habilidades|Habilidades]] y su límite es 100.
::Las habilidades totales de tu personaje están compuestas por puntos naturales y su límite es 100.
</div>
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<div class="mw-customtoggle-Def_hambre">
<div class="mw-customtoggle-Def_hambre">
*[[:#|Hambre]]
*Hambre
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_hambre">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_hambre">
::La barra de hambre, como la de sed, disminuye con el tiempo y solo se puede aumentar comiendo de las abundantes frutas, carnes y pescados que se consiguen en todo {{Argentum Online}}. Si la barra de hambre se reduce a 0, la energía de tu personaje disminuirá hasta que hayas recuperado al menos 1 punto de hambre.
::La barra de hambre, como la de sed, disminuye con el tiempo y sólo se puede aumentar comiendo de las abundantes frutas, carnes y pescados que se consiguen en las tiendas. Si la barra de hambre se reduce a 0, la energía de tu personaje disminuirá hasta que hayas recuperado al menos 1 punto de hambre.
</div>
</div>


<div class="mw-customtoggle-Def_inteligencia">
<div class="mw-customtoggle-Def_inteligencia">
*[[:#|Inteligencia]]
*Inteligencia
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_inteligencia">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_inteligencia">
::Representa los puntos de maná del Personaje, de este atributo dependerá la cantidad de puntos de maná que obtendrá al subir de [[Nivel|nivel]].
::Representa los puntos de maná del personaje. De este atributo (y otras variables) dependerá la cantidad de puntos de maná que obtendrá al subir de [[Nivel y Experiencia|nivel]].
</div>
</div>


<div class="mw-customtoggle-Def_Macro">
<div class="mw-customtoggle-Def_Macro">
*[[:#|Macro]]
*Macro
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_Macro">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_Macro">
::Se denomina Macro al acto que nos permite repetir una acción automática infinitas veces. Cabe destacar que si bien el Macro es automático, se utiliza de forma asistida por el usuario.
::Se denomina "macro" al acto que nos permite repetir una acción de manera automática infinitas veces. Cabe destacar que si bien el macro es automático, se utiliza de forma asistida por el usuario.
::Hay 2 tipos de Macro que se activan con diferentes comandos, siendo estos: Macro de Trabajo y Macro de Hechizos.Para saber su correcta utilización y comandos consultar: [[Macro de oficio y centinela|Macro de oficio y centinela]].  
::Hay 2 tipos de macro que se activan con diferentes comandos, siendo estos: Macro de trabajo y Macro de hechizos. Para saber su correcta utilización y comandos consultar: [[Macros y seguros]].  


::'''MACRO CUSTOM:''' Son los macros de trabajo externos, los cuales por [http://www.comunidadargentum.com/reglamento/ reglamento] de {{Argentum Online}} están terminantemente prohibidos, sancionando a quien los utilice o se beneficie directamente por ellos. Sin embargo se considera aceptable a todo hardware configurable que no altere el número de acciones realizadas al apretar un botón, como así tampoco la frecuencia de ejecución de las mismas.
::'''MACRO CUSTOM:''' Son los macros de trabajo externos, los cuales por [http://www.comunidadargentum.com/reglamento/ reglamento] de {{Argentum Online}} están terminantemente prohibidos, sancionando a quien los utilice o se beneficie directamente por ellos. Sin embargo se considera aceptable a todo hardware configurable que no altere el número de acciones realizadas al apretar un botón, como así tampoco la frecuencia de ejecución de las mismas.
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<div class="mw-customtoggle-Def_mana">
<div class="mw-customtoggle-Def_mana">
*[[:#|Maná]]
*Maná
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_mana">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_mana">
::El maná, o puntos de maná, es un atributo del personaje que le permite invocar hechizos. Estos hechizos pueden costar diferentes cantidades de puntos de maná dependiendo de su poder. Al gastarlos, los puntos de maná pueden ser recuperados al meditar por unos instantes o utilizando pociones azules.
::El maná, o puntos de maná, es un atributo del personaje que le permite lanzar hechizos. Estos hechizos pueden costar diferentes cantidades de puntos de maná dependiendo de su poder. Al gastarlos, los puntos de maná pueden ser recuperados al meditar por unos instantes o utilizando pociones azules.
</div>
</div>


<div class="mw-customtoggle-Def_modo_seguro">
<div class="mw-customtoggle-Def_modo_seguro">
*[[:#|Modo Seguro]]
*Modo Seguro
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_modo_seguro">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_modo_seguro">
::Impide que tu personaje ataque a otros personajes ciudadanos o soldados reales de manera involuntaria. Cuando el seguro está desactivado, puede atacar a cualquier personaje o soldado real e impide que el usuario gane puntos en nobleza, por lo que evita que el mismo se vuelva ciudadano entrenando.
::Impide que tu personaje ataque a otros personajes ciudadanos o soldados reales de manera involuntaria. Cuando el seguro está desactivado puede atacar a cualquier personaje o soldado real e impide que el usuario gane puntos en nobleza, por lo que evita que el mismo se vuelva ciudadano entrenando.
</div>
</div>


<div class="mw-customtoggle-Def_mochila" id="mochila">
<div class="mw-customtoggle-Def_mochila" id="mochila">
*[[:#|Mochila]]
*Mochila
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_mochila">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_mochila">
::Se le llama "mochila" a un personaje secundario que sirve solamente para guardar objetos. Generalmente estos personajes son utilizados por jugadores experimentados que, con sus personajes principales, se encuentran en lugares lejos de las ciudades y utilizan estas "mochilas" para abastecerse de objetos rápidamente. Normalmente las mochilas son dejadas cerca de un dungeon (como el Dungeon Veriil) para guardar el botín conseguido o recargar pociones.
::Se le llama "mochila" a un personaje secundario que sirve solamente para guardar objetos. Generalmente estos personajes son utilizados por jugadores experimentados que, con sus personajes principales, se encuentran en lugares alejados de las ciudades y utilizan estas "mochilas" para abastecerse de objetos rápidamente. Normalmente las mochilas son dejadas cerca de un dungeon (como el Dungeon Veriil) para guardar el botín conseguido o recargar pociones.
</div>
</div>


<div class="mw-customtoggle-Def_newbie">
<div class="mw-customtoggle-Def_newbie">
*[[:#|Newbie]]
*Newbie
</div>
</div>
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_newbie">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_newbie">
::Significa novato. Es cuando el personaje está entre los niveles 1 y 12 inclusive. Ser newbie tiene sus beneficios, como equipo que no se pierde al morir, el oro no se pierde al morir, acceso a portales que te hacen viajar de una punta a la otra del mundo, acceso al Dungeon Newbie y acceso a la ciudad Newbie Nemahuak. Los personajes newbies no pueden ser parte de un clan.<br />
::Significa novato. Es cuando el personaje está entre los niveles 1 y 19 inclusive. Ser newbie tiene sus beneficios, como equipo que no se pierde al morir, el oro no se pierde al morir, acceso a portales que te hacen viajar de una punta a la otra del mundo, acceso al Dungeon Newbie y acceso a la ciudad newbie Nemahuak. Los personajes newbies no pueden ser parte de un clan.<br />
::Ten en cuenta que una vez que tu personaje reúna la experiencia necesaria para pasar de nivel 12 al 13, tu equipo newbie se caerá de tu inventario y se eliminará. ¡Así que ten cuidado!
::Ten en cuenta que una vez que tu personaje reúna la experiencia necesaria para pasar de nivel al 20, tu equipo newbie se caerá de tu inventario y se eliminará, ¡ten cuidado!
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*[[:#|Nick]]
*Nick
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*[[:#|Nivel]]
*Nivel
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::En algún momento ganarás experiencia y hará que tu Personaje suba de nivel, lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel da muchas ventajas, como por ejemplo que la vida, mana, golpe y energía se incrementen.
::En algún momento ganarás experiencia y esto hará que tu personaje suba de nivel, lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel le brindará mejoras a tu personaje.
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<div class="mw-customtoggle-Def_npc">
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*[[:#|NPC]]
*NPC
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::La sigla proviene del inglés "Non Player Character" o "Personaje No Jugador" (PNJ). Es cualquier personaje que no es controlado por ninguna persona, sino por el juego, y que forma parte del juego en sí mismo. Ejemplos de NPCs pueden ser el Banquero de Banderbill; el Herrero de Ullathorpe; como también el Rey Pretoriano o el mismo Rey de Banderbill. Aveces, el término NPC se refiere también a criaturas hostiles o guardianas.
::La sigla proviene del inglés "Non Player Character" o "Personaje No Jugador" (PNJ). Es cualquier personaje que no es controlado por una persona, sino por el juego, y que forma parte del juego en sí mismo. Ejemplos de NPCs pueden ser el banquero de Banderbill; el herrero de Ullathorpe; como también el Rey Pretoriano o el mismo Rey de Banderbill. A veces, el término NPC se refiere también a criaturas hostiles o guardianas.
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<div class="mw-customtoggle-Def_piquete">
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*[[:#|Piquete]]
*Piquete
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<div class="mw-customtoggle-Def_pj">
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*[[:#|PJ]]
*PJ
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<div class="mw-customtoggle-Def_portal">
<div class="mw-customtoggle-Def_portal">
*[[:#|Portal]]
*Portal/Teleport/TP
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::Son puertas mágicas que transportan al personaje a otro lugar. Pasando sobre ellos podrás transportarte, también podes clickearlos para saber a donde te llevará pero no todos te brindarán tal información.
::Son puertas mágicas que transportan al personaje a otro lugar. Pasando sobre ellos podrás transportarte, también puedes clickearlos para saber a dónde te llevará aunque no todos te brindarán tal información.
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<div class="mw-customtoggle-Def_punteria">
<div class="mw-customtoggle-Def_punteria">
*[[:#|Puntería]]
*Puntería
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_punteria">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_punteria">
::Probabilidad de asestar un golpe cuerpo a cuerpo o a distancia. Depende del arma que utilices y tu entrenamiento en la habilidad correspondiente.
::Probabilidad de asestar un golpe cuerpo a cuerpo o a distancia. Dependerá de tu agilidad, clase y puntos en la habilidad correspondiente.
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<div class="mw-customtoggle-Def_puntos_de_experiencia">
<div class="mw-customtoggle-Def_puntos_de_experiencia">
*[[:#|Puntos de Experiencia]]
*Puntos de Experiencia
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_puntos_de_experiencia">
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::También denominados "XP" o "Exp", son una unidad de medida que representan el progreso de tu personaje. Los puntos de experiencia se consiguen matando criaturas, cumpliendo quests o derrotando a otros personajes. Reuniendo los puntos de experiencia suficientes, el personaje subir de nivel obteniendo mejoras de vida, maná, habilidades, etc.
::También denominados "XP" o "Exp", son una unidad de medida que representan el progreso de tu personaje. Los puntos de experiencia se consiguen matando criaturas, cumpliendo quests o derrotando a otros personajes. Reuniendo los puntos de experiencia suficientes, el personaje podrá subir de nivel obteniendo mejoras de vida, maná, habilidades, etc.
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<div class="mw-customtoggle-Def_puntos_de_vida">
<div class="mw-customtoggle-Def_puntos_de_vida">
*[[:#|Puntos de Vida]]
*Puntos de Vida
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::Representan el estado de salud de tu personaje: mientras más puntos de vida tenga, más daño resistirá de golpes y hechizos. Estos puntos aumentan a cada nivel dependiendo de tu Clase y Constitución. La pérdida temporal de puntos de vida pueden recuperarse al cabo de un tiempo, descansando cerca de una fogata, mediante hechizos de curación o con "[[Pociones|Pociones]] Rojas".<br />
::Representan el estado de salud de tu personaje: mientras más puntos de vida tenga, más daño resistirá de golpes y hechizos. Estos puntos aumentan a cada nivel dependiendo de tu clase y constitución. La pérdida temporal de puntos de vida pueden recuperarse al cabo de un tiempo, descansando cerca de una fogata, mediante hechizos de curación o con pociones rojas.<br />
:: Si tus puntos de vida llegan a 0, tu personaje habrá muerto.
:: Si tus puntos de vida llegan a 0, tu personaje habrá muerto.
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<div class="mw-customtoggle-Def_quest">
<div class="mw-customtoggle-Def_quest">
*[[:#|Quest]]
*Quest
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<div class="mw-customtoggle-Def_salud">
<div class="mw-customtoggle-Def_salud">
*[[:#|Salud]]
*Salud
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_salud">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_salud">
::Representa los puntos de vida actuales del personaje. Estos pueden disminuir si recibe daño, o aumentar hasta su máximo si se cura. Si la barra de salud llega a 0, el personaje habrá muerto.
::Representa los puntos de vida actuales del personaje. Estos pueden disminuir si recibe daño o aumentar hasta su máximo si se cura. Si la barra de salud llega a 0, el personaje habrá muerto.
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<div class="mw-customtoggle-Def_sed">
<div class="mw-customtoggle-Def_sed">
*[[:#|Sed]]
*Sed
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<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_sed">
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Def_sed">
::La barra de sed, como la de hambre, disminuye con el tiempo y solo se puede aumentar tomando de las varias bebidas vendidas por los comerciantes, o simplemente tomando agua en un odre. Si la barra de sed se reduce a 0, la energía de tu personaje disminuirá hasta que hayas recuperado al menos 1 punto de sed.
::La barra de sed, como la de hambre, disminuye con el tiempo y sólo se puede aumentar tomando de las varias bebidas vendidas por los comerciantes, o simplemente tomando agua en un odre. Si la barra de sed se reduce a 0, la energía de tu personaje disminuirá hasta que hayas recuperado al menos 1 punto de sed.
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<div class="mw-customtoggle-Def_tolerancia_cero">
<div class="mw-customtoggle-Def_tolerancia_cero">
*[[:#|Tolerancia Cero]]
*Tolerancia Cero
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::También llamada T0. Cuando un usuario reincide en conductas ilegales en el juego, se le puede aplicar esta pena máxima que va más allá del baneo de su personaje: consta del baneo de su cuenta, personajes, IP, entre otros. EN otras palabras, el usuario no es más bienvenido en {{Argentum Online}}. Esta pena, como se dijo, se reserva solo para aquellos que reiteradas veces faltan el respeto al reglamento, comunidad y usuarios de {{Argentum Online}}, y se aplicará como medida final.
::También llamada T0. Cuando un usuario reincide en conductas ilegales en el juego, se le puede aplicar esta pena máxima que va más allá del baneo de su personaje: Consta del baneo de su cuenta, personajes, IP, entre otros. En otras palabras, el usuario no es más bienvenido en el juego. Esta pena se reserva sólo para aquellos que reiteradas veces faltan el respeto al reglamento, comunidad y usuarios, y se aplicará como medida final.
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<div class="mw-customtoggle-Def_Token">
<div class="mw-customtoggle-Def_Token">
*[[:#|Token]]
*Token
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::Es una clave, como una segunda contraseña, necesaria para la creación de tu cuenta. Si necesitas recuperar la contraseña de tu cuenta, se te pedirá la clave Token, por lo que es importante que la recuerdes.
::Es una clave, como una segunda contraseña, necesaria para la administración de tu cuenta. Es importante que lo recuerdes.
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Latest revision as of 17:33, 26 December 2023

Puedes hacer click en el concepto que quieras para ver su detalle:

  • Agilidad
Representa la destreza y reflejos del personaje. Es de gran influencia en combate cuerpo a cuerpo o con armas de rango pues determina la posibilidad de esquivar o acertar golpes. Este atributo puede aumentarse temporalmente.
  • Antifacción
Se considera antifacción a la falta de un usuario miembro de una facción contra el reglamento de las mismas, cometiendo así un acto de traición a los ideales los cuales porta y viste.
Estos actos son sancionados por GMs y son motivo de posible expulsión de la facción.
  • Atributos
Los atributos son una de las varibales principales que determinan qué tan fuerte o ágil será el personaje, como también su vida y maná.
  • Ban
"Ban" o "Banned" significa "prohibir" o "prohibido". En términos de juego, es cuando un usuario tiene el acceso restringido al juego debido a su mala conducta o por infringir el reglamento del mismo.. Esta pena la ejecuta un Game Master siguiendo el caso del personaje. A veces esta prohibición puede ser temporal y otras veces permanente. En casos mayores de conductas ilegales reiteradas, el ban puede ser elevado a Tolerancia Cero (T0).
  • Billetera
Se denomina billetera al oro disponible en el inventario del personaje que no se cae al morir. La cantidad de oro que puedes llevar en la billetera está dada por: el nivel de tu personaje x 10.000. Ten en cuenta que a los personajes newbies nunca se les cae el oro al morir, sin importar la cantidad que posean.
  • Bóveda
Todos los bancos de este mundo cuentan con una bóveda en la que podrás guardar los objetos que no necesites llevar contigo y/o el oro que desees depositar. Todos los bancos están conectados, por lo que si guardas objetos en una ciudad también estará disponible en las otras.
Los personajes de la misma cuenta compartirán la misma bóveda.
  • Brújula/Pos/Posición
La brújula indica la ubicación del personaje en el mapa según las coordenadas X e Y (el centro de un mapa se ubica siempre en las coordenadas 50,50). Los números amarillos van cambiando a medida que el personaje camina.
  • Bug
Viene del inglés y, en términos de juegos, significa "error". Generalmente los bugs son errores generados por el juego mismo y que los usuarios pueden sufrir al encontrarlos. Pueden ser simples errores gráficos o errores críticos que obliguen a cerrar el juego de súbito. Es obligación de los usuarios reportar dichos errores así como también del Staff la de arreglarlos.
  • Constitución
Representa los puntos de vida del personaje, de este atributo (y otras variables) dependerá la cantidad de puntos de vida que obtendrá al subir de nivel.
  • Daño
Se considera "daño" a todo lo que disminuya los puntos de vida de tu personaje. Esto puede ser mediante golpes físicos, hechizos, envenenamiento, etc. Puede ser causado por criaturas hostiles, NPCs guardianes u otros personajes.
  • Defensa
Representa la resistencia física/mágica y/o de tu personaje al daño. Cuanto más resistencia tengas, mayor daño reducirás cuando un enemigo acierte un golpe o hechizo contra tí. La defensa del personaje mejora dependiendo del equipo que lleve puesto: ropas, túnicas y armaduras para el torso; cascos y sombreros para la cabeza.
También puede referirse a la habilidad de Defensa con escudos", la cual representa las chances de detener golpes con tu escudo sin tener que recibir daño.
  • Doble Cliente
Es el acto de tener dos o más clientes abiertos, en diferentes pcs, mientras es asistido por una misma persona.
Ejemplo de doble cliente: entrenar un personaje en PC1 y en simultaneo dejar un personaje trabajando en PC2.
Este acto es sancionable.
  • Recompensa
También llamada "drop" o "loot" en inglés, hace referencia a los objetos u oro que deja caer una criatura al ser eliminada. En síntesis, es una recompensa por haber derrotado a una criatura.
  • Dungeon
Denominados también "mazmorras", pueden ser también estructuras laberínticas como castillos o cuevas peligrosas en las que encontrarás criaturas hostiles que no dudarán en atacarte. Generalmente los dungeons son buenos lugares para entrenar ya que concentran buena cantidad de criaturas, las cuales te darán experiencia, oro y, con suerte, alguna sorpresa.
Hay muchos dungeons a lo largo del mundo: desde el Dungeon Newbie hasta Dungeon Verill, el más peligroso de los dungeons.
  • Energía
Trabajar, combatir y lanzar hechizos son acciones que requerirán un gasto de energía de tu personaje. Cada acción costará cierta cantidad de puntos de energía que se recuperarán al poco tiempo. Algunas formas de perder energía temporalmente, además de las anteriores, pueden ser: tener hambre o sed; mantener a tu personaje sin ropajes.
Una forma de recuperar energía rápidamente es creando una fogata y descansando cerca de ella.
  • FPS
FPS es el acrónimo de Frames Per Second (fotogramas por segundo).
Argentum Online (al igual que todos los juegos virtuales) se compone de imágenes (o fotogramas) reemplazadas continuamente unas por otras a una alta velocidad para engañar al ojo humano simulando movimiento, cuando en realidad lo único que siempre estás viendo son imágenes fijas. Mientras más altos sean los FPS, verás el juego con mejor fluidez. En cambio, si sucede una ralentización (esto es, que se presenten en pantalla más objetos de los que la máquina puede mover con soltura) entonces la tasa de FPS puede caer a un número más bajo.
  • Frag
Se le llama "frag" al conteo de un asesinato en las estadísticas, al matar un personaje no newbie este aumentará en 1 el contador de asesinatos en nuestras estadísticas siempre y cuando no sea consecutivamente al mismo, otorgándonos así beneficios como figurar en el ranking, subir rangos en las facciones, etc.
  • Fuerza
Determina la potencia física del personaje, su poderío muscular y óseo. Tiene relación directa con el daño que el mismo es capaz de infligir. Este atributo puede aumentarse temporalmente.
  • Game Master
También llamados "GMs", son PJs administradores que sirven al mundo de Argentum Online dando ayuda ante cualquier consulta de los jugadores y también impartiendo justicia a aquellos que violen los reglamentos del juego. Tienen poderes legendarios, como teletransportarse a donde deseen y ser completamente invisibles (entre otros) y podrás identificarlos por sus nombres en color característico. Si tienes alguna duda respecto al juego, no dudes en consultarles con el comando "/GM" (ver Comandos). Ellos se dirigirán a ti con respeto, así que es aconsejable hacerlo de la misma manera.
Ten en cuenta que los GMs nunca te pedirán ninguna contraseña cuando reciban tus consultas.
  • Habilidades
Las Habilidades (llamadas también "skills") representan diversas aptitudes de tu personaje en las que va mejorando a medida que sube de nivel y las entrena. Los puntos de habilidad indican la experiencia o entrenamiento que posee tu personaje en una habilidad concreta. Algunas habilidades representan la posibilidad de realizar una acción u obtener cualidades específicas: Magia permite al personaje tener acceso a nuevos y mejores conjuros, por ejemplo. Otras habilidades representan la probabilidad de realizar una tarea: cuanto mayor sean tus puntos en combate con armas, más chances tendrás de asestar un golpe cuerpo a cuerpo.
Las habilidades totales de tu personaje están compuestas por puntos naturales y su límite es 100.
  • Hambre
La barra de hambre, como la de sed, disminuye con el tiempo y sólo se puede aumentar comiendo de las abundantes frutas, carnes y pescados que se consiguen en las tiendas. Si la barra de hambre se reduce a 0, la energía de tu personaje disminuirá hasta que hayas recuperado al menos 1 punto de hambre.
  • Inteligencia
Representa los puntos de maná del personaje. De este atributo (y otras variables) dependerá la cantidad de puntos de maná que obtendrá al subir de nivel.
  • Macro
Se denomina "macro" al acto que nos permite repetir una acción de manera automática infinitas veces. Cabe destacar que si bien el macro es automático, se utiliza de forma asistida por el usuario.
Hay 2 tipos de macro que se activan con diferentes comandos, siendo estos: Macro de trabajo y Macro de hechizos. Para saber su correcta utilización y comandos consultar: Macros y seguros.
MACRO CUSTOM: Son los macros de trabajo externos, los cuales por reglamento de Template:Argentum Online están terminantemente prohibidos, sancionando a quien los utilice o se beneficie directamente por ellos. Sin embargo se considera aceptable a todo hardware configurable que no altere el número de acciones realizadas al apretar un botón, como así tampoco la frecuencia de ejecución de las mismas.
  • Maná
El maná, o puntos de maná, es un atributo del personaje que le permite lanzar hechizos. Estos hechizos pueden costar diferentes cantidades de puntos de maná dependiendo de su poder. Al gastarlos, los puntos de maná pueden ser recuperados al meditar por unos instantes o utilizando pociones azules.
  • Modo Seguro
Impide que tu personaje ataque a otros personajes ciudadanos o soldados reales de manera involuntaria. Cuando el seguro está desactivado puede atacar a cualquier personaje o soldado real e impide que el usuario gane puntos en nobleza, por lo que evita que el mismo se vuelva ciudadano entrenando.
  • Mochila
Se le llama "mochila" a un personaje secundario que sirve solamente para guardar objetos. Generalmente estos personajes son utilizados por jugadores experimentados que, con sus personajes principales, se encuentran en lugares alejados de las ciudades y utilizan estas "mochilas" para abastecerse de objetos rápidamente. Normalmente las mochilas son dejadas cerca de un dungeon (como el Dungeon Veriil) para guardar el botín conseguido o recargar pociones.
  • Newbie
Significa novato. Es cuando el personaje está entre los niveles 1 y 19 inclusive. Ser newbie tiene sus beneficios, como equipo que no se pierde al morir, el oro no se pierde al morir, acceso a portales que te hacen viajar de una punta a la otra del mundo, acceso al Dungeon Newbie y acceso a la ciudad newbie Nemahuak. Los personajes newbies no pueden ser parte de un clan.
Ten en cuenta que una vez que tu personaje reúna la experiencia necesaria para pasar de nivel al 20, tu equipo newbie se caerá de tu inventario y se eliminará, ¡ten cuidado!
  • Nick
Es el nombre del personaje y figura debajo del mismo. Éste puede ser de varios colores dependiendo de su facción o si es un GM.
  • Nivel
En algún momento ganarás experiencia y esto hará que tu personaje suba de nivel, lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel le brindará mejoras a tu personaje.
  • NPC
La sigla proviene del inglés "Non Player Character" o "Personaje No Jugador" (PNJ). Es cualquier personaje que no es controlado por una persona, sino por el juego, y que forma parte del juego en sí mismo. Ejemplos de NPCs pueden ser el banquero de Banderbill; el herrero de Ullathorpe; como también el Rey Pretoriano o el mismo Rey de Banderbill. A veces, el término NPC se refiere también a criaturas hostiles o guardianas.
  • Piquete
Se considera "piquete" al acto de prohibición a la libre circulación de un tercero encerrándolo en espacios estrechos de forma intencional, sin dejarlo salir. Estos actos implican una falta al reglamento y como tal es sancionada por el staff.
  • PJ
La sigla significa "Personaje Jugador". Es todo aquel personaje controlado por una persona (jugador, Game Master, Role Master, etc.).
  • Portal/Teleport/TP
Son puertas mágicas que transportan al personaje a otro lugar. Pasando sobre ellos podrás transportarte, también puedes clickearlos para saber a dónde te llevará aunque no todos te brindarán tal información.
  • Puntería
Probabilidad de asestar un golpe cuerpo a cuerpo o a distancia. Dependerá de tu agilidad, clase y puntos en la habilidad correspondiente.
  • Puntos de Experiencia
También denominados "XP" o "Exp", son una unidad de medida que representan el progreso de tu personaje. Los puntos de experiencia se consiguen matando criaturas, cumpliendo quests o derrotando a otros personajes. Reuniendo los puntos de experiencia suficientes, el personaje podrá subir de nivel obteniendo mejoras de vida, maná, habilidades, etc.
  • Puntos de Vida
Representan el estado de salud de tu personaje: mientras más puntos de vida tenga, más daño resistirá de golpes y hechizos. Estos puntos aumentan a cada nivel dependiendo de tu clase y constitución. La pérdida temporal de puntos de vida pueden recuperarse al cabo de un tiempo, descansando cerca de una fogata, mediante hechizos de curación o con pociones rojas.
Si tus puntos de vida llegan a 0, tu personaje habrá muerto.
  • Quest
Misión o tarea que te encomienda un NPC o un RoleMaster. Generalmente estas tareas tendrán una dificultad acorde a tu nivel de personaje, así como también una recompensa justa.
  • Salud
Representa los puntos de vida actuales del personaje. Estos pueden disminuir si recibe daño o aumentar hasta su máximo si se cura. Si la barra de salud llega a 0, el personaje habrá muerto.
  • Sed
La barra de sed, como la de hambre, disminuye con el tiempo y sólo se puede aumentar tomando de las varias bebidas vendidas por los comerciantes, o simplemente tomando agua en un odre. Si la barra de sed se reduce a 0, la energía de tu personaje disminuirá hasta que hayas recuperado al menos 1 punto de sed.
  • Tolerancia Cero
También llamada T0. Cuando un usuario reincide en conductas ilegales en el juego, se le puede aplicar esta pena máxima que va más allá del baneo de su personaje: Consta del baneo de su cuenta, personajes, IP, entre otros. En otras palabras, el usuario no es más bienvenido en el juego. Esta pena se reserva sólo para aquellos que reiteradas veces faltan el respeto al reglamento, comunidad y usuarios, y se aplicará como medida final.
  • Token
Es una clave, como una segunda contraseña, necesaria para la administración de tu cuenta. Es importante que lo recuerdes.