Armas

From Alkon Online
Revision as of 05:27, 25 January 2026 by Zavilor (talk | contribs) (→‎Dagas)
Jump to navigation Jump to search

Dagas

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Daga Asesino - Guerrero - Bardo - Paladín - Cazador - Clérigo 1 1/2 100

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Daga +1 Asesino - Guerrero - Bardo - Paladín - Cazador - Clérigo 5 1/4 250

(1) Daga
(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 10

Daga +2 Asesino - Guerrero - Bardo - Paladín - Cazador - Clérigo 12 2/6 2.000

(1) Daga +1
(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Daga +3 Asesino - Bardo 25 4/6 4.000

(1) Daga +2
(22) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Daga +4 Asesino 30 5/7 17.000

(1) Daga +3
(4) Glandula de Veneno
(42) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

La Daga de Elite y la Daga Espectral poseen la capacidad de envenenar al objetivo al golpearlo.

Armas de una Mano

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Espada larga Paladín - Clérigo - Guerrero - Asesino - Cazador 1 2/5 250

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Hacha Orca Paladín - Clérigo - Guerrero - Asesino - Cazador 5 2/8 500

(5) Lingote de Hierro
Skillpoints: 10

Hacha Bárbara Paladín - Clérigo - Guerrero 25 8/7 4.000

(1) Hacha
(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

   Cimitarra Todas menos Mago - Asesino 28 6/13 4.500
Espada Vikinga Paladín - Clérigo - Guerrero 12 7/12 2.000

(1) Mandoble
(22) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Hacha de Guerra Dos Filos Paladín - Clérigo - Guerrero 25 8/20 17.000

(1) Alabarda
(45) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Espada de Plata Paladín - Guerrero 35 12/22 50.000

(25) Aleación Desconocida
(5) Lingote de Hierro
(40) Lingote de Plata
Skillpoints: 100

Espada Mata Dragones Todas 1 Infinito 790.000

(500) Lingote de Hierro
(400) Lingote de Plata
(300) Lingote de Oro
Skillpoints: 70

La Espada Mata Dragones es capaz de matar a la criatura "Gran Dragon Rojo" con un solo golpe. Al hacerlo, se destruye.

Armas de dos Manos

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Mandoble Paladín - Guerrero 15 7/15 {2} 3.500

(1) Espada
(15) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Alabarda Guerrero 25 12/16 {2} 6.000

(1) Hacha Vikinga
(45) Lingote de Hierro
(150) Leña
Skillpoints: 50

Katana Paladín - Guerrero 30 8/17 {2} 16.000

(1) Espada Vikinga
(45) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Naginata Guerrero 35 12/19 {2} 18.000

(25) Aleación Desconocida
(5) Lingote de Hierro
(40) Lingote de Plata
(150) Leña
Skillpoints: 100

Las armas de dos manos no permiten equipar escudo y poseen rango extra, el daño realizado en este rango extra esta reducido en un 30%.
{1} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia los costados.
{2} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia adelante.
{3} - Esta arma tiene un tile de rango extra en todas las direcciones.

Arcos

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Arco Cazador - Guerrero 1 1/2 500

(150) Leña
Skillpoints: 0

Arco Reforzado Cazador - Guerrero 5 2/4 1.000

(1) Arco
(150) Leña
Skillpoints: 10

Arco Compuesto Cazador - Guerrero 15 4/7 3.500

(1) Arco Reforzado
(800) Leña
Skillpoints: 30

Arco Compuesto Reforzado Cazador - Guerrero 25 6/9 8.000

(1) Arco Compuesto
(1500) Leña
Skillpoints: 50

  Arco de Cazador Cazador 25 7/11 17.000

(1) Arco Compuesto Reforzado
(300) Leña Élfica
Skillpoints: 70

A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).

Municiones
Nombre Clases Nivel Mínimo Penetración (Daño) Valor Receta
Flecha - 1 0 (1/3) 3

(1) Leña
Skillpoints: 0

Flecha +1 - 15 5 (2/4) 6

(1) Flecha
(1) Leña
Skillpoints: 50

Flecha +2 - 25 10 (3/5) 9

(1) Flecha Reforzada
(1) Leña
Skillpoints: 70

Flecha incendiaria - 30 15 (3/6) 39

(1) Flecha Perforadora
(1) Leña Elfica
Skillpoints: 100

La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.

Trampas

Nombre Clases Efecto Valor Receta
Trampa Cazador Inmoviliza y realiza 25 puntos de daño (única vez) al ser pisada por un personaje o criatura. 100

Por 2 unidades:

(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Trampa de Veneno Cazador Realiza 20 puntos de daño 50 veces con un intervalo de 1,5 segundos al ser pisada. 159

(1) Glandula de Veneno
(1) Ramitas
Skillpoints: 50

Trampa Incendiaria Cazador Realiza 125 puntos de daño 4 veces con un intervalo de 4,5 segundos al ser pisada. 209

(1) Fuego Mágico
(1) Ramitas
Skillpoints: 70

Trampa Explosiva Cazador Realiza 150 puntos de daño (única vez) y disminuye 10 veces en 2 puntos los atributos Fuerza y Celeridad
con un intervalo de 3 segundos al ser pisada.
209

(4) Cuchillas
(1) Seda
(1) Leña
Skillpoints: 70

  • Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso, colocarnos justo a su lado y hacer doble click (solo Cazador).
  • Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
  • Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
  • Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo.
  • Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo.

Armas de Puños

De Puños
Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Guantes Ladrón - Guerrero 5 2/8 1.000 (32) Cuero

(2) Seda
Skillpoints: 10

Guantes Reforzados Ladrón - Guerrero 15 3/12 3.500

(1) Guantes

(80) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Manopla Ladrón - Guerrero 25 4/16 8.000

(40) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Cestus Ladrón - Guerrero 35 5/20 17.000

(1) Manopla
(45) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Katar Ladrón - Guerrero 50 11/22 50.000

(1) Cestus
(10) Lingote de Hierro
(10) Lingote de Plata
(25) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

El objeto "Guantes Reforzados" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.

Cuchillas

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Cuchillas Ladrón / Guerrero 15 0/0 25

Por 8 unidades:

(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Cuchillas Reforzadas Ladrón / Guerrero 35 0/2 50

Por 8 unidades:

(8) Cuchillas
(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Cuchillas Plateadas Ladrón / Guerrero 50 0/4 100

Por 12 unidades:

(12) Cuchillas Reforzadas
(1) Lingote de Plata
Skillpoints: 100

La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
Estos objetos no se caen al morir.

Los ladrones tienen 20% de chance de inmovilizar al enemigo durante 10 segundos cuando utilizan cuchillas.