Armas

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Dagas

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Daga Asesino / Guerrero 1 2/2 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Daga Reforzada Asesino / Guerrero 5 4/4 1,000

(1) Daga
(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 10

Daga Kris Asesino / Guerrero 15 6/6 3,500

(1) Daga Reforzada
(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Daga Esbelta Asesino / Guerrero 25 8/8 8,000

(1) Daga Kris
(22) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Daga de Elite Asesino / Guerrero 35 10/10 17,000

(1) Daga Esbelta
(4) Glandula de Veneno
(42) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Daga Espectral Asesino / Guerrero 50 12/12 50,000

(1) Daga de Elite
(3) Energía Oscura
(30) Lingote de Plata
Skillpoints: 100

La Daga de Elite y la Daga Espectral poseen la capacidad de envenenar al objetivo al golpearlo.

Armas de una Mano

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Espada Paladín / Clérigo / Guerrero 1 1/4 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Hacha Paladín / Clérigo / Guerrero 5 2/8 1,000

(5) Lingote de Hierro
Skillpoints: 10

Hacha Vikinga Paladín / Clérigo / Guerrero 15 3/12 3,500

(1) Hacha
(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Espada Vikinga Paladín / Clérigo / Guerrero 25 4/16 8,000

(1) Mandoble
(22) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Hacha de Guerra Paladín / Clérigo / Guerrero 35 5/20 17,000

(1) Alabarda
(45) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Espada de Plata Paladín / Clérigo / Guerrero 50 11/22 50,000

(25) Aleación Desconocida
(5) Lingote de Hierro
(40) Lingote de Plata
Skillpoints: 100

Espada Mata Dragones Todas 1 1HKO 790,000

(500) Lingote de Hierro
(400) Lingote de Plata
(300) Lingote de Oro
Skillpoints: 70

La Espada Mata Dragones es capaz de matar a la criatura "Gran Dragon Rojo" con un solo golpe. Al hacerlo, se destruye.

Armas de dos Manos

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Garrote Paladín / Guerrero 15 3/12 {1} 3,500 -
Lucero del Alba Paladín / Guerrero 25 4/16 {1} 8,000

(1) Garrote
(22) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Martillo de Guerra Paladín / Guerrero 35 5/20 {1} 17,000

(1) Lucero del Alba
(45) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Mandoble Paladín / Guerrero 15 3/12 {2} 3,500

(1) Espada
(15) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Alabarda Paladín / Guerrero 25 4/16 {2} 8,000

(1) Hacha Vikinga
(45) Lingote de Hierro
(150) Leña
Skillpoints: 50

Katana Paladín / Guerrero 35 5/20 {2} 17,000

(1) Espada Vikinga
(45) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Naginata Paladín / Guerrero 50 11/22 {3} 50,000

(25) Aleación Desconocida
(5) Lingote de Hierro
(40) Lingote de Plata
(150) Leña
Skillpoints: 100

Las armas de dos manos no permiten equipar escudo y poseen rango extra, el daño realizado en este rango extra esta reducido en un 30%.
{1} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia los costados.
{2} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia adelante.
{3} - Esta arma tiene un tile de rango extra en todas las direcciones.

Arcos

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Arco Cazador / Guerrero 1 1/2 500

(150) Leña
Skillpoints: 0

Arco Reforzado Cazador / Guerrero 5 2/4 1,000

(1) Arco
(150) Leña
Skillpoints: 10

Arco Compuesto Cazador / Guerrero 15 3/6 3,500

(1) Arco Reforzado
(800) Leña
Skillpoints: 30

Arco Compuesto Reforzado Cazador / Guerrero 25 4/8 8,000

(1) Arco Compuesto
(1500) Leña
Skillpoints: 50

Arco Élfico Cazador / Guerrero 35 5/10 17,000

(1) Arco Compuesto Reforzado
(300) Leña Élfica
Skillpoints: 70

Arco Élfico Reforzado Cazador / Guerrero 50 6/12 50,000

(1) Arco Elfico
(1100) Leña Elfica
Skillpoints: 100

A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).

Municiones
Nombre Clases Nivel Mínimo Penetración Valor Receta
Flecha Cazador / Guerrero 1 0 3

(1) Leña
Skillpoints: 0

Flecha Reforzada Cazador / Guerrero 25 5 6

(1) Flecha
(1) Leña
Skillpoints: 50

Flecha Perforadora Cazador / Guerrero 35 15 9

(1) Flecha Reforzada
(1) Leña
Skillpoints: 70

Flecha de Fuego Cazador / Guerrero 50 30 39

(1) Flecha Perforadora
(1) Leña Elfica
Skillpoints: 100

La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.

Trampas

Nombre Clases Efecto Valor Receta
Trampa Cazador Inmoviliza y realiza 25 puntos de daño (única vez) al ser pisada por un personaje o criatura. 100

Por 2 unidades:

(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Trampa de Veneno Cazador Realiza 20 puntos de daño 50 veces con un intervalo de 1,5 segundos al ser pisada. 159

(1) Glandula de Veneno
(1) Ramitas
Skillpoints: 50

Trampa Incendiaria Cazador Realiza 125 puntos de daño 4 veces con un intervalo de 4,5 segundos al ser pisada. 209

(1) Fuego Mágico
(1) Ramitas
Skillpoints: 70

Trampa Explosiva Cazador Realiza 150 puntos de daño (única vez) y disminuye 10 veces en 2 puntos los atributos Fuerza y Celeridad
con un intervalo de 3 segundos al ser pisada.
209

(4) Cuchillas
(1) Seda
(1) Leña
Skillpoints: 70

  • Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
  • Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
  • Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
  • Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo.
  • Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo.

Armas de Puños

De Puños
Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Guantes Ladrón / Guerrero 5 2/8 1,000 (32) Cuero

(2) Seda
Skillpoints: 10

Guantes Reforzados Ladrón / Guerrero 15 3/12 3,500

(1) Guantes

(80) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Manopla Ladrón / Guerrero 25 4/16 8,000

(40) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Cestus Ladrón / Guerrero 35 5/20 17,000

(1) Manopla
(45) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Katar Ladrón / Guerrero 50 11/22 50,000

(1) Cestus
(10) Lingote de Hierro
(10) Lingote de Plata
(25) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

El objeto "Guantes Reforzados" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.

Cuchillas

Nombre Clases Nivel Minimo Daño Valor Receta
Cuchillas Ladrón / Guerrero 1 0/0 25

Por 8 unidades:

(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Cuchillas Reforzadas Ladrón / Guerrero 35 0/2 50

Por 8 unidades:

(8) Cuchillas
(1) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Cuchillas Plateadas Ladrón / Guerrero 50 0/4 100

Por 12 unidades:

(12) Cuchillas Reforzadas
(1) Lingote de Plata
Skillpoints: 100

La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
Estos objetos no se caen al morir.

Los ladrones tienen 20% de chance de inmovilizar al enemigo durante 10 segundos cuando utilizan cuchillas.


La Aleación Desconocida se puede comprar en el NPC "Minero" por 1,000 monedas de oro.