Guerrero

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Los guerreros son expertos únicos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, poseyendo una fuerza extraordinaria que les permite derribar a sus enemigos con pocos golpes. Su gran fortaleza les permite cargar con pesadas armaduras, convirtiéndolos en una de las clases más resistentes gracias a su destacada vitalidad. Además de su destreza en el combate cercano, su entrenamiento en el arte de la guerra los hace hábiles arqueros, infligiendo un gran daño a sus enemigos desde la distancia. Cabe destacar que esta clase no depende de mana ni utiliza hechizos pero si tiene habilidades únicas.
Páginas relacionadas: Habilidades pasivas, Armas de dos manos y Habilidad de Apuñalar.

Características

Armas Cuerpo a Cuerpo Sin Armas Armas de Proyectiles Defensas Daño Físico Ganado por Nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
1.1 1.1 - - 0.8 0.9 1 1 3.5
Enano Humano Elfo Oscuro Elfo Gnomo
Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Energía
Inicial 21 0 21 0 21 0 21 0 21 0 108
Por Nivel 9-12 0 8-12 0 8-11 0 8-11 0 8-10 0 8
Nivel Máximo (42 - Beta) - 0 - 0 0 - - 0 - 0 500

Maestrías

Nombre Descripción Maestría requerida Puntos requeridos Oro requerido
Fuente de Vida (1) Aumenta la vida máxima del personaje en 4 puntos. Ninguna 1 125,000
Fuente de Vida (2) Aumenta la vida máxima del personaje en 6 puntos. Fuente de Vida (1) 2 250,000
Fuente de Vida (3) Aumenta la vida máxima del personaje en 8 puntos. Fuente de Vida (2) 3 500,000
Fuente de Energia (1) Aumenta la energía máxima del personaje en 6 puntos. Ninguna 1 125,000
Fuente de Energía (2) Aumenta la energía máxima del personaje en 8 puntos. Fuente de Energía (1) 2 250,000
Fuente de Energía (3) Aumenta la energía máxima del personaje en 10 puntos. Fuente de Energía (2) 3 500,000
Núcleo de Poder (1) Aumenta el daño del personaje. Ninguna 1 125,000
Núcleo de Poder (2) Aumenta el daño del personaje. Núcleo de Poder (1) 2 250,000
Núcleo de Poder (3) Aumenta el daño del personaje. Núcleo de Poder (2) 3 500,000
Destreza Avanzada (1) Aumenta la puntería y evasión del personaje. Ninguna 1 125,000
Destreza Avanzada (2) Aumenta la puntería y evasión del personaje. Destreza Avanzada (1) 2 250,000
Destreza Avanzada (3) Aumenta la puntería y evasión del personaje. Destreza Avanzada (2) 3 500,000
Despertar del Kraken Habilita el uso de la habilidad pasiva Berserk mientras se está navegando. Ninguna 4 1,000,000
Furia Voraz Reduce la penalización de daño con armas de dos manos en un 50%. Ninguna 4 1,000,000
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Aptitud Naval Desbloquea el uso de Galeon. Ninguna 1 125,000
Despliegue de Armamento Desbloquea el uso de Daga Espectral, Espada de Plata, Naginata, Arco Élfico Reforzado, Flecha de Fuego, Katar y Cuchillas Plateadas. Ninguna 2 250,000
Fortificación Impenetrable Desbloquea el uso de Suprema Armadura Dorada, Armadura de Dragón y Túnica de Dragón. Ninguna 2 250,000
Resguardo Arcano Desbloquea el uso de Anillo de Disolución Mágica Ninguna 2 250,000

Equipamiento Inicial

Nombre Cantidad
Ropa de Campesino 1
Escudo de Tortuga 1
Espada 1
Poción Roja 750
Manzana Roja 100
Botella de Agua 100
Poción Verde 200
Poción Amarilla 200

El objeto "Guantes Reforzados" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
Estos objetos no se caen al morir.