Los guerreros son expertos únicos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, poseyendo una fuerza extraordinaria que les permite derribar a sus enemigos con pocos golpes. Su gran fortaleza les permite cargar con pesadas armaduras, convirtiéndolos en una de las clases más resistentes gracias a su destacada vitalidad. Además de su destreza en el combate cercano, su entrenamiento en el arte de la guerra los hace hábiles arqueros, infligiendo un gran daño a sus enemigos desde la distancia. Cabe destacar que esta clase no depende de mana ni utiliza hechizos pero si tiene habilidades únicas.
Páginas relacionadas: Habilidades pasivas, Armas de dos manos y Habilidad de Apuñalar.
Características
Armas Cuerpo a Cuerpo
Sin Armas
Armas de Proyectiles
Defensas
Daño Físico Ganado por Nivel
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Puntería
Daño
Evasión
Escudo
1.1
1.1
-
-
0.8
0.9
1
1
3.5
Enano
Humano
Elfo Oscuro
Elfo
Gnomo
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Vida
Mana
Energía
Inicial
21
0
21
0
21
0
21
0
21
0
108
Por Nivel
9-12
0
8-12
0
8-11
0
8-11
0
8-10
0
8
Nivel Máximo (42 - Beta)
-
0
-
0
0
-
-
0
-
0
500
Maestrías
Nombre
Descripción
Maestría requerida
Puntos requeridos
Oro requerido
Fuente de Vida (1)
Aumenta la vida máxima del personaje en 4 puntos.
Ninguna
1
125,000
Fuente de Vida (2)
Aumenta la vida máxima del personaje en 6 puntos.
Fuente de Vida (1)
2
250,000
Fuente de Vida (3)
Aumenta la vida máxima del personaje en 8 puntos.
Fuente de Vida (2)
3
500,000
Fuente de Energia (1)
Aumenta la energía máxima del personaje en 6 puntos.
Ninguna
1
125,000
Fuente de Energía (2)
Aumenta la energía máxima del personaje en 8 puntos.
Fuente de Energía (1)
2
250,000
Fuente de Energía (3)
Aumenta la energía máxima del personaje en 10 puntos.
Fuente de Energía (2)
3
500,000
Núcleo de Poder (1)
Aumenta el daño del personaje.
Ninguna
1
125,000
Núcleo de Poder (2)
Aumenta el daño del personaje.
Núcleo de Poder (1)
2
250,000
Núcleo de Poder (3)
Aumenta el daño del personaje.
Núcleo de Poder (2)
3
500,000
Destreza Avanzada (1)
Aumenta la puntería y evasión del personaje.
Ninguna
1
125,000
Destreza Avanzada (2)
Aumenta la puntería y evasión del personaje.
Destreza Avanzada (1)
2
250,000
Destreza Avanzada (3)
Aumenta la puntería y evasión del personaje.
Destreza Avanzada (2)
3
500,000
Despertar del Kraken
Habilita el uso de la habilidad pasiva Berserk mientras se está navegando.
Ninguna
4
1,000,000
Furia Voraz
Reduce la penalización de daño con armas de dos manos en un 50%.
Ninguna
4
1,000,000
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
Aptitud Naval
Desbloquea el uso de Galeon.
Ninguna
1
125,000
Despliegue de Armamento
Desbloquea el uso de Daga Espectral, Espada de Plata, Naginata, Arco Élfico Reforzado, Flecha de Fuego, Katar y Cuchillas Plateadas.
Ninguna
2
250,000
Fortificación Impenetrable
Desbloquea el uso de Suprema Armadura Dorada, Armadura de Dragón y Túnica de Dragón.
Ninguna
2
250,000
Resguardo Arcano
Desbloquea el uso de Anillo de Disolución Mágica
Ninguna
2
250,000
Equipamiento Inicial
Nombre
Cantidad
Ropa de Campesino
1
Escudo de Tortuga
1
Espada
1
Poción Roja
750
Manzana Roja
100
Botella de Agua
100
Poción Verde
200
Poción Amarilla
200
El objeto "Guantes Reforzados" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
Estos objetos no se caen al morir.