Armas: Difference between revisions
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Latest revision as of 05:31, 25 January 2026
Dagas
La Daga de Elite y la Daga Espectral poseen la capacidad de envenenar al objetivo al golpearlo.
Armas de una Mano
La Espada Mata Dragones es capaz de matar a la criatura "Gran Dragon Rojo" con un solo golpe. Al hacerlo, se destruye.
Armas de dos Manos
Las armas de dos manos no permiten equipar escudo y poseen rango extra, el daño realizado en este rango extra esta reducido en un 30%.
{1} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia los costados.
{2} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia adelante.
{3} - Esta arma tiene un tile de rango extra en todas las direcciones.
Arcos
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
| Nombre | Clases | Nivel Mínimo | Penetración (Daño) | Valor | Receta | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flecha | - | 1 | 0 (1/3) | 3 |
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| Flecha +1 | - | 15 | 5 (2/4) | 6 |
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| Flecha +2 | - | 25 | 10 (3/5) | 9 |
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| Flecha incendiaria | - | 30 | 15 (3/6) | 39 |
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
Trampas
- Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso, colocarnos justo a su lado y hacer doble click (solo Cazador).
- Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
- Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
- Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo.
- Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo.
Armas de Puños 
El objeto "Guantes Reforzados" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.
Cuchillas 
La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
Estos objetos no se caen al morir.