Armas: Difference between revisions
(Añadidas un par de aclaraciones sobre las trampas del cazador. Añadida la tabla de contenidos. Fijadas todas las tablas como ordenables.) |
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A mayor distancia, menos daño haremos (la clase [[Cazador]] está exenta de esta característica). | A mayor distancia, menos daño haremos (la clase [[Cazador]] está exenta de esta característica). | ||
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|+ Municiones | |+ Municiones | ||
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==Trampas== | ==Trampas== | ||
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*Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto. | *Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto. | ||
*Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad). | *Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad). | ||
*Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo. | |||
*Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo. | |||
== Armas de Puños== | == Armas de Puños== | ||
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==Cuchillas== | ==Cuchillas== | ||
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Revision as of 02:06, 6 March 2024
Dagas
La Daga de Elite y la Daga Espectral poseen la capacidad de envenenar al objetivo al golpearlo.
Armas de una Mano
La Espada Mata Dragones es capaz de matar a la criatura "Gran Dragon Rojo" con un solo golpe. Al hacerlo, se destruye.
Armas de dos Manos
Las armas de dos manos no permiten equipar escudo y poseen rango extra, el daño realizado en este rango extra esta reducido en un 30%.
{1} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia los costados.
{2} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia adelante.
{3} - Esta arma tiene un tile de rango extra en todas las direcciones.
Arcos
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
Trampas
- Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
- Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
- Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
- Tienen una penetración mágica del 100%. Es decir que, el daño de las mismas no se ve reducido por la resistencia mágica del enemigo.
- Los efectos individuales de cada trampa no se apilan. En simultaneo, un jugador no puede sufrir de mas de 1 efecto del mismo tipo.
Armas de Puños
El objeto "Guantes Reforzados" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.
Cuchillas
La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
Estos objetos no se caen al morir.
Los ladrones tienen 20% de chance de inmovilizar al enemigo durante 10 segundos cuando utilizan cuchillas.