Armas: Difference between revisions
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| [[file:16075.png]]|| Cestus || Ladrón / Guerrero | | [[file:16075.png]]|| Cestus || Ladrón / Guerrero | ||
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[[file:lh.png|24px]](45) Lingote de Hierro<br> | [[file:lh.png|24px]](45) Lingote de Hierro<br> | ||
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| [[file:16146.png]]|| Katar || Ladrón / Guerrero | | [[file:16146.png]]|| Katar || Ladrón / Guerrero | ||
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[[file:lh.png|24px]](10) Lingote de Hierro<br> | [[file:lh.png|24px]](10) Lingote de Hierro<br> | ||
[[file:lp.png|24px]](10) Lingote de Plata<br> | [[file:lp.png|24px]](10) Lingote de Plata<br> | ||
Revision as of 01:01, 15 January 2024
Dagas
La Daga de Elite y la Daga Espectral poseen la capacidad de envenenar al objetivo al golpearlo.
Armas de una Mano
La Espada Mata Dragones es capaz de matar a la criatura "Gran Dragon Rojo" con un solo golpe. Al hacerlo, se destruye.
Armas de dos Manos
Las armas de dos manos no permiten equipar escudo y poseen rango extra, el daño realizado en este rango extra esta reducido en un 30%.
{1} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia los costados.
{2} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia adelante.
{3} - Esta arma tiene un tile de rango extra en todas las direcciones.
Arcos
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
Trampas
- Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
- Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
- Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
Armas de Puños
El objeto "Guantes" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.
Cuchillas
La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
A mayor distancia, menos daño haremos (la clase Cazador está exenta de esta característica).
Estos objetos no se caen al morir.
Los ladrones tienen 20% de chance de inmovilizar al enemigo durante 10 segundos cuando utilizan cuchillas.