Invocaciones: Difference between revisions
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Revision as of 19:46, 12 January 2026
Existen poderosos hechizos capaces de materializar feroces criaturas bajo las órdenes del invocador. Estas criaturas pelearán y defenderán a su amo hasta ser destruidas o hasta que el tiempo de invocación se agote.
| Nombre | Palabras Mágicas | Poder Mágico | Nivel | Skills | Maná | Cooldown | Obtención | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Invocar Mascota | Tsälo Kai'Tor | 1 | 0 | 30 | 750 | 1,2 segundos | Hechizo inicial de Druida | |
| Resucitar Mascota | Druxn âr Lärh | 1 | 0 | 30 | 750 | 1,2 segundos | Hechizo inicial de Druida | |
| Invocación de Ultratumba | Cörpse Dûm Ex | 1 | 0 | 30 | 460 | 1,2 segundos | ||
| Elemental de Viento | Ar Mantra'rax | 2 | 0 | 60 | 760 | 1,2 segundos | ||
| Elemental de Agua | Wata Mantra'rax | 3 | 0 | 70 | 950 | 1,2 segundos | Drop (1%) de Elemental de Agua Anciano / | |
| Elemental de Fuego | Fir Yur'rax | 3 | 35 | 80 | 980 | 7,5 segundos | Drop (1%) de Elemental de Fuego Anciano / | |
| Elemental de Tierra | Mu Mantra'rax | 3 | 35 | 90 | 1150 | 7,5 segundos | Drop (1%) de Elemental de Tierra Anciano / |
Criaturas
- Las invocaciones, las cuales solo pueden ser utilizadas por las clases Mago, Druida, Bardo y Clérigo permanecen activas durante 1 minuto y 15 segundos.
- Solo se puede tener 1 sola invocación activa.
- Los Elementales están prohibidos en las ciudades, al entrar desaparecerán y no regresaran hasta que los vuelvas a invocar nuevamente.



