Invocaciones: Difference between revisions

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(Actualizado el daño de los esqueletos; el elemental de viento y agua. Actualizado el porcentaje de drop del hechizo "Invocar Elemental de Agua". Actualizado el CD de "Invocar Elemental de Tierra y Fuego". Añadida una aclaración respecto al tiempo que las invocaciones permanecen activas.)
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Las invocaciones solo pueden ser utilizadas por las clases Mago, Druida, Bardo y Clerigo.
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==Criaturas==
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! !! Nombre !! Vida !! Daño Físico !! Puntería !! Evasión !! Defensa !! Características
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| [[file:esquegue.png|center]] || Esqueleto Guerrero || 300|| 25/45|| 210|| 125|| 0|| Ataca a NPCs y usuarios.<br>
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Solo ataca cuerpo a cuerpo.<br>
Solo ataca cuerpo a cuerpo.<br>
Se activan cuando su amo ataca o es atacado.<br>
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No ataca estando paralizado.
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Solo ataca cuerpo a cuerpo.<br>
Solo ataca cuerpo a cuerpo.<br>
Se activan cuando su amo ataca o es atacado cuerpo a cuerpo por un NPC.<br>
Se activan cuando su amo ataca o es atacado cuerpo a cuerpo por un NPC.<br>
No ataca estando paralizado.
No ataca estando paralizado.
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| [[file:elagua.png]]|| Elemental de Agua || 450|| 100/120|| 290|| 265|| 0|| Puede caminar en el agua.<br>Solo ataca a NPCs.
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Se activan cuando su amo ataca o es atacado cuerpo a cuerpo por un NPC.<br>
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*Las invocaciones, las cuales solo pueden ser utilizadas por las clases Mago, Druida, Bardo y Clérigo permanecen activas durante 1 minuto y 15 segundos.
*Solo se puede tener 1 sola invocación activa.
*Los Elementales están prohibidos en las ciudades, al entrar desaparecerán y no regresaran hasta que los vuelvas a invocar nuevamente.
*Los Elementales están prohibidos en las ciudades, al entrar desaparecerán y no regresaran hasta que los vuelvas a invocar nuevamente.
*Solo se puede tener 1 sola invocacion activa.

Revision as of 05:37, 6 March 2024

Existen poderosos hechizos capaces de materializar feroces criaturas bajo las órdenes del invocador. Estas criaturas pelearán y defenderán a su amo hasta ser destruidas o hasta que el tiempo de invocación se agote.

Nombre Palabras Mágicas Poder Mágico Nivel Skills Maná Cooldown Obtención
Invocar Mascota Tsälo Kai'Tor 1 15 30 50% 1400ms Hechizo inicial de Druida
Resucitar Mascota Druxn âr Lärh 1 15 30 100% 1400ms Hechizo inicial de Druida
Esqueleto Guerrero Cörpse Dûm Ex 1 15 30 600 1400ms 15,000
Elemental de Viento Ar Mantra'rax 2 25 50 800 1400ms 125,000
Elemental de Agua Wata Mantra'rax 3 35 70 1000 1400ms Drop (5%) de Elemental de Agua Anciano
Elemental de Fuego Fir Yur'rax 3 40 80 1000 75,000ms Drop (1%) de Elemental de Fuego Anciano
Elemental de Tierra Mu Mantra'rax 3 45 90 1000 75,000ms Drop (1%) de Elemental de Tierra Anciano

Criaturas

Nombre Vida Daño Físico Puntería Evasión Defensa Características
Esqueleto Guerrero 300 40/60 210 125 0 Ataca a NPCs y usuarios.

Solo ataca cuerpo a cuerpo.
Se activan cuando su amo ataca o es atacado.
No ataca estando paralizado.

Elemental de Viento 450 75/95 250 225 0 Puede caminar en el agua.
Solo ataca a NPCs.

Solo ataca cuerpo a cuerpo.
Se activan cuando su amo ataca o es atacado cuerpo a cuerpo por un NPC.
No ataca estando paralizado.

Elemental de Agua 450 115/135 290 265 0 Puede caminar en el agua.
Solo ataca a NPCs.

Solo ataca cuerpo a cuerpo.
Se activan cuando su amo ataca o es atacado cuerpo a cuerpo por un NPC.
No ataca estando paralizado.

Elemental de Fuego 450 No pega. 225 265 0 Solo ataca a usuarios.
No puede ser Inmovilizado ni Paralizado.

Solo ataca a distancia con hechizos (Apocalipsis 85/100).
Se activan cuando su amo ataca o es atacado o ataca por otro usuario.
No ataca a usuarios invisibles u ocultos.

Elemental de Tierra 450 No pega. 225 265 0 Solo ataca a usuarios.
No puede ser Inmovilizado ni Paralizado.

Solo ataca a distancia con hechizos (Inmovilizar).
Se activan cuando su amo ataca o es atacado o ataca por otro usuario.
No ataca a usuarios invisibles u ocultos.

  • Las invocaciones, las cuales solo pueden ser utilizadas por las clases Mago, Druida, Bardo y Clérigo permanecen activas durante 1 minuto y 15 segundos.
  • Solo se puede tener 1 sola invocación activa.
  • Los Elementales están prohibidos en las ciudades, al entrar desaparecerán y no regresaran hasta que los vuelvas a invocar nuevamente.