Asesino: Difference between revisions

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Los Asesinos son capaces de identificar el punto débil de sus oponentes, convirtiéndose en la clase más hábil al momento de apuñalar a sus enemigos. Aunque sus golpes pueden parecer débiles, es importante tener cuidado, ya que pueden derribar incluso a los oponentes más resistentes con un solo golpe. Esta clase se distingue por su excelente preparación en combate físico, lo que resulta en la máxima capacidad de evasión y un manejo destacado de armas cuerpo a cuerpo. Además, pueden emplear conjuros mágicos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas, aunque deben tener precaución debido a su limitada cantidad de maná.
Páginas relacionadas: Magia y Habilidad de Apuñalar.

Características

Armas Cuerpo a Cuerpo Sin Armas Armas de Proyectiles Defensas Daño Fisico Ganado por Nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
0.85 1.3 0.75 0 - - 1 0.2 1
Enano Humano Elfo Oscuro Elfo Gnomo
Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Vida Mana Energía
Inicial 110 59 90 63 70 70 70 70 50 80 108
Por Nivel 5-6 13 5-6 14 5-6 16 5-6 16 5-6 18 8
Nivel Maximo 380 696 360 749 340 854 340 854 320 962 500

Esta clase gana 6 puntos de vida en los niveles pares y 5 puntos de vida en los niveles impares.

Maestrías

Nombre Descripción Maestría Requerida Puntos Requeridos Oro Requerido
Aumento de Vida (Nivel 1) Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos. Ninguna 1 125,000
Aumento de Vida (Nivel 2) Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos. Aumento de Vida (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Vida (Nivel 3) Aumenta la vida maxima del personaje en 5 puntos. Aumento de Vida (Nivel 2) 3 500,000
Aumento de Mana (Nivel 1) Aumenta la mana maxima del personaje en 1%. Ninguna 1 125,000
Aumento de Mana (Nivel 2) Aumenta la mana maxima del personaje en 2%. Aumento de Mana (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Mana (Nivel 3) Aumenta la mana maxima del personaje en 3%. Aumento de Mana (Nivel 2) 3 500,000
Aumento de Daño (Nivel 1) Aumenta el daño del personaje. Ninguna 1 125,000
Aumento de Daño (Nivel 2) Aumenta el daño del personaje. Aumento de Daño (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Daño (Nivel 3) Aumenta el daño del personaje. Aumento de Daño (Nivel 2) 3 500,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 1) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Ninguna 1 125,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 2) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 1) 2 250,000
Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 3) Aumenta la punteria y evasion del personaje. Aumento de Punteria y Evasion (Nivel 2) 3 500,000
Chance Extra de Apuñalar Estando Invisible Cuando tu personaje se encuentre invisible la chance de apuñalar se incrementa en un 5%. Ninguna 4 1,000,000
Daño Extra de Apuñalar por las Espalda Cuando tu personaje se encuentre detrás de un enemigo el daño se incrementa en un 10%. Ninguna 4 1,000,000
Ignora DefApu El daño extra al apuñalar ignora la DefApu. Ninguna 4 1,000,000
??? ??? ??? ??? ???
Desbloqueo de Galeon Desbloquea el uso de Galeon. Ninguna 1 125,000
Desbloqueo de Daga Espectral Desbloquea el uso de Daga Espectral. Ninguna 2 250,000
Desbloqueo de Armaduras de Asesino Desbloquea el uso de Armadura de las Sombras y Túnica de Dragón Ninguna 2 250,000
Desbloqueo de Anillo de Disolución Mágica Desbloquea el uso de Anillo de Disolución Mágica Ninguna 2 250,000

Equipamiento

Inicial

Nombre
Ropa de Campesino
Escudo de Tortuga
Daga
Poción Roja x200
Poción Azul x200
Manzana Roja x100
Botella de Agua x100
Poción Verde x200
Poción Amarilla x200
Curar Heridas Leves
Antídoto Mágico

Vestimentas

Nombre Clases Defensa Valor Receta
Ropa de Campesino Todas 0/0 50

(2) Cuero
Skillpoints: 0

Ropa Legendaria Todas 0/5 500

(1) Ropa de Campesino
(10) Cuero
(2) Seda
Skillpoints: 10

Túnica Gris Todas 5/10 1,500

(1) Ropa Legendaria
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 20

Túnica Rustica Todas 10/15 2,500

(1) Tunica Gris
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Túnica Antigua Todas 15/20 3,500

(1) Tunica Rustica
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 50

Túnica Legendaria Todas 20/25 22,500

(1) Tunica Antigua
(560) Cuero
(50) Seda
Skillpoints: 70

Túnica de Dragon Todas 25/30 55,000

(600) Cuero
(150) Seda
(50) Escama de Dragon
Skillpoints: 100

Armaduras

Nombre Clases Defensa Valor Receta
Armadura de Cuero Todas menos Mago / Druida / Bardo 10/20 3,000

(60) Cuero
(15) Seda
Skillpoints: 20

Armadura Camuflada Todas menos Mago / Druida / Bardo 15/25 4,000

(1) Armadura de Cuero
(20) Cuero
(5) Seda
Skillpoints: 30

Cota de Mallas Todas menos Mago / Druida / Bardo 20/30 5,000

(25) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Armadura de las Sombras Asesino / Ladrón / Cazador 30/40 52,500

(50) Lingote de Hierro
(30) Lingote de Plata
(6) Energía Oscura
Skillpoints: 100

Armas

Dagas
Nombre Clases Daño Valor Receta
Daga Asesino / Guerrero 2/2 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Daga Reforzada Asesino / Guerrero 4/4 1,000

(1) Daga
(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 10

Daga Kris Asesino / Guerrero 6/6 3,500

(1) Daga Reforzada
(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Daga Esbelta Asesino / Guerrero 8/8 8,000

(1) Daga Kris
(22) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Daga de Elite Asesino / Guerrero 10/10 17,000

(1) Daga Esbelta
(4) Glandula de Veneno
(42) Lingote de Hierro
Skillpoints: 70

Daga Espectral Asesino / Guerrero 12/12 50,000

(1) Daga de Elite
(3) Energía Oscura
(30) Lingote de Plata
Skillpoints: 100

La Daga de Elite y la Daga Espectral poseen la capacidad de envenenar al objetivo al golpearlo.

Cascos

Nombre Clases Defensa DefApu Resistencia Mágica Valor Receta
Casco de Hierro Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 10/15 20 0 2,500

(12) Lingote de Hierro
Skillpoints: 0

Casco de Hierro Completo Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 15/20 30 0 17,500

(1) Casco de Hierro
(60) Lingote de Hierro
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Casco de Plata Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino / Clérigo 20/25 40 0 33,750

(1) Casco de Hierro Completo
(20) Lingote de Plata
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

Anillos

Nombre Clases Resistencia Mágica Poder Mágico Valor Receta
Anillo de Protección Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 1/4 1 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 30

Anillo de Defensa Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 4/6 2 5,000

(1) Anillo de Protección Mágica
(23) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Anillo de Resistencia Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 6/10 3 13,500

(1) Anillo de Defensa Mágica
(10) Lingote de Plata
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Anillo de Disolución Mágica Guerrero / Cazador / Paladín / Asesino 10/15 3 25,000

(1) Anillo de Resistencia Mágica
(5) Lingote de Oro
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100

Escudos

Nombre Clases Defensa Valor Receta
Escudo de Tortuga Todas menos Mago y Druida 0/0 50 -
Escudo de Ullathorpe Todas menos Mago y Druida 0/5 500 -
Escudo de Arghal Todas menos Mago y Druida 0/5 500 -
Escudo de Nix Todas menos Mago y Druida 0/5 500 -
Escudo Antiguo Todas menos Mago y Druida 0/5 500

(2) Lingote de Hierro
Skillpoints: 50

Escudo de Hierro Todas menos Mago y Druida 5/10 7,500

(1) Escudo Antiguo
(20) Lingote de Hierro
(3) Aleación Desconocida
Skillpoints: 70

Escudo de Plata Todas menos Mago y Druida 10/15 18,750

(1) Escudo de Hierro
(12) Lingote de Plata
(4) Aleación Desconocida
Skillpoints: 100