Criaturas hostiles

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El mundo está repleto de criaturas que no dudarán en atacarte. Al derrotar una, además de obtener experiencia, podremos obtener otras recompensas como oro u objetos. La probabilidad de conseguir una de estas recompensas es independiente entre sí: esto quiere decir que podés recibir la primera recompensa, también la segunda, y así sucesivamente; o no recibir la primera recompensa, pero sí la segunda, la tercera, etc. Todo dependerá de tu suerte.


Referencias de tabla

  • Drop: Algunas criaturas tienen probabilidad de dropear diferentes drops.
Ejemplo
1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 50%: Agua Mística (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Agua (1)

Al matar esta criatura tendremos 100% de probabilidad de que dropee la opción 1°, también 50% de que dropee la opción 2° y por último 1% de que dropee la opción 3°.
Nomenclatura: Opción° - Probabilidad de drop%: Nombre (cantidad)

  • Evasión: El número correspondiente a la evasión aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca evasión, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 320 como valor máximo.
  • Puntería: El número correspondiente a la puntería aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca chance de golpearnos, alcanza con tomar 0 como valor minimo y 700 como valor máximo.
  • Características:
    • "Envenena": Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño pequeño pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción o con un hechizo).
    • "Inmune a la parálisis": Estas criaturas no pueden ser paralizadas/inmovilizadas.
    • "Lanza hechizos": Se especifíca qué hechizo lanzan y su daño si es que lo tiene.

Criaturas por Zona

Bosque

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Gallo Salvaje 15 15 1° - 100%: Pollo (1)

2° - 100%: Pluma (1)

Cerdo Salvaje 35 35 1° - 100%: Piel de Cerdo (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

Vaca Salvaje 65 65 1° - 100%: Piel de Vaca (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

Jabalí Salvaje 525 525 1° - 100%: Piel de Jabalí (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

Bosque Profundo

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Lobo 75 100 1° - 100%: Piel de Lobo (1)
Huevos de Tortuga 25 0 Inmune a la parálisis
Tortuga Gigante 500 500 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
Huevo de Kappa 100 0 Inmune a la parálisis
Kappa 800 1175 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
3° - 10%: Glandula de Veneno (1)
Tigre Salvaje 800 1175 1° - 100%: Piel de Tigre (1)
Osezno 400 600 1° - 100%: Piel de Oso (1)
Oso Pardo 600 900 1° - 100%: Piel de Oso (1)
Gorila Salvaje 1250 1650 1° - 100%: Piel de Simio (1)

Bosque Oscuro

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Murciélago 15 15 1° - 100%: Monedas de Oro (5)
Cuervo Salvaje 50 75 1° - 100%: Pluma (1)
Licántropo 850 1200 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 100%: Piel de Lobo (1)
3° - 10%: Casco de Lobo (1)
Tarántula 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
Envenena
Aparicion 2000 2900 1° - 100%: Eter(1)
Hada del Bosque 850 1350 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
Hada Oscura 4500 8000 1° - 100%: Monedas de Oro (375)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
185 Lanza hechizos:
-Paralizar
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)

Bosque Élfico

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Unicornio 1350 1900 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 50%: Cuerno de Unicornio (1)
Elfo Guardián 1500 2300 1° - 100%: Monedas de Oro (475) Lanza:
-Flecha Élfica (30/35)
Ent 2800 3500 1° - 100%: Leña (350)
Minotauro 4500 6750 1° - 100%: Monedas de Oro (450)
2° - 5%: Cuerno Maldito (1)

Catacumbas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Araña Gigante 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 75%: Seda (1)
3° - 50%: Glandula de Veneno (1)
145 Envenena
Araña de los Rincones 750 1000 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 35%: Glandula de Veneno (1)
Envenena
Viuda Negra 500 725 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 35%: Seda (1)
3° - 25%: Glandula de Veneno (1)
Envenena

Cementerio

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Esqueleto 125 175 1° - 100%: Monedas de Oro (25)
2° - 100%: Hueso (2)
Esqueleto Guerrero 300 450 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 100%: Hueso (2)
Zombie 250 250 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 100%: Hueso (1)
Envenena
Lord Zombie 350 350 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 100%: Hueso (1)
Envenena
Nigromante 1250 1500 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 5%: Energia Oscura(1)
Lanza hechizos:
-Paralizar
-Tormenta de Fuego (35/55)

Desierto

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Escorpión 35 35 1° - 100%: Monedas de Oro (5)
2° - 5%: Glándula de Veneno (1)
Envenena
Serpiente 25 25 1° - 5%: Glándula de Veneno (1) Envenena
Gusano de Arena 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
Envenena

Pirámide

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Guardian Momificado 900 1350 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
Sacerdote Momificado 750 1000 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
Momia Gigante 5500 9000 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 10%: Energía Oscura (1)


Cloacas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Rata 15 15 1° - 100%: Queso (1)
Vagabundo 350 550 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
Asesino 850 1500 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 3%: Energía Oscura (1)

Minas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Caracteristicas
Enano de las Profundidades 3000 5000 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 10%: Aleacion (1)
3° - 1%: Armadura de Placas (1)
Casco de Hierro Completo (1)
Escudo de Hierro (1)
Hacha de Guerra (1)
No puede ser Paralizado o Inmovilizado.

Pantano

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Sapo 35 70 1° - 100%: Monedas de Oro (5)
2° - 5%: Glandula de Veneno (1)
Tentáculo Putrefacto 600 900 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 20%: Glandula de Veneno (1)
Fango 1500 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 25%: Lodo Encantado (1)
Cocodrilo 1250 1800 1° - 100%: Piel de Cocodrilo (1)
Golem de Barro 4000 5750 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 100%: Lodo Encantado (1)

Dungeon Dragon

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Pequeño Dragón Rojo 300 500 1° - 100%: Monedas de Oro (15)
2° - 5%: Escama de Dragon (1)
Dragón 2250 4000 1° - 100%: Monedas de Oro (175)
2° - 75%: Escama de Dragon (1)
Dragón Rojo 5000 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 100%: Escama de Dragon (1)

Dragón de las Profundidades

1750 2250 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 100%: Escama de Dragon (1)
Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar

Dungeon Marabel

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Beholder 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 25%: Ojo de Beholder (1)
Liche 2000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (400)
2° - 100%: Hueso (4)

Isla Pirata

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Pirata 700 950 1° - 100%: Monedas de Oro (25)
2° - 1%: Cofre (1)
Capitán Pirata 3700 5750 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 15%: Cofre (1)
Galeón Pirata 3800 5800 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 10%: Cofre (1)

Montaña

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Goblin 3000 4350 1° - 100%: Monedas de Oro (675)

Esperanza

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Caracteristicas
Ugri 2250 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (375)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Garrote (1)

Ogro 1800 2850 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Garrote (1)

Ogro Devorador 2750 4250 1° - 100%: Monedas de Oro (425)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Lucero del Alba(1)

Ogro Esclavo 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 50%: Collar Tribal (1)
Mago Malvado 3000 4000 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 50%: Eter (1)
Lanza hechizos:
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar

Nieve

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Pinguino 250 250 1° - 100%: Piel de Pinguino (1)
Oso Polar 850 1350 1° - 100%: Piel de Oso Polar (1)
Vikingo 750 1150 1° - 100%: Monedas de Oro (175)
Yeti 1200 1650 1° - 100%: Piel de Simio (1)
Golem de Hielo 7500 10000 1° - 100%: Monedas de Oro (925)
2° - 100%: Agua Mística (1)
Beholder Gelido 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 50%: Ojo de Beholder (1)
Golem Gelido 25000 35000 1° - 100%: Monedas de Oro (2500)
2° - 5%: Roca Mágica (1)

Océanos

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Tortuga Maritima 825 825 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
Tiburón 2500 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
Sirena 1300 1825 1° - 100%: Agua Mística (1) Lanza hechizo:
-Paralizar
Manta Raya 600 600 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
Serpiente Marina 3000 4250 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 50%: Agua Mística (1)
3° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
Calamar Gigante 2750 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (175)
2° - 35%: Agua Mística (1)
3° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)

Ruinas de Earost

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Kraken 6250 10500 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 100%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
Lanza hechizo:
-Paralizar
Leviathan 6000 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (400)
2° - 100%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
Elemental de Agua Anciano 7000 10500 1° - 100%: Monedas de Oro (2500)
2° - 100%: Agua Mística (10)
3° - 10%: Invocar Elemental de Agua (1)
Inmune a la parálisis
Lanza hechizo:
-Aturdir
Lutra 2500 3750 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 5%: Colmillo de Bestia Marina (1)
Golem Liquido 4500 5750 1° - 100%: Monedas de Oro (875)
2° - 100%: Agua Mística (1)

Dungeon Inferno

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Mini Elemental de Fuego 250 125 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 25%: Fuego Mágico (1)
Lanza hechizos:
-Dardo Mágico (6/12)
-Flecha Mágica (12/30)
Astaroth 3500 1750 1° - 100%: Monedas de Oro (2500)
2° - 100%: Fuego Mágico (1)
Lanza hechizos:
-Paralizar
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
Elemental de Fuego Anciano 7000 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 100%: Fuego Mágico (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Fuego (1)
Inmune a la parálisis
Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Apocalipsis (85/100)
Golem de Magma 5000 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (3750)
2° - 100%: Fuego Mágico (1)
Cerberus 4750 4750 1° - 100%: Monedas de Oro (3250)
2° - 100%: Fuego Mágico (1)
3° - 1%: Cuerno Maldito (1)

Dungeon Veriil

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Medusa 6500 12250 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 10%: Ojo de Medusa (1)
225 Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Descarga Eléctrica (55/85)
-Paralizar
Golem 35000 41800 1° - 100%: Monedas de Oro (3500)
2° - 10%: Roca Mágica (1)
Elemental de Tierra Anciano 7000 7000 1° - 100%: Monedas de Oro (5000)
2° - 100%: Lodo Encantado (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Tierra (1)
Inmune a la parálisis
Lanza hechizo:
-Inmovilizar
Beholder Ancestral 2800 5000 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 50%: Ojo de Beholder (1)
Liche Milenario 4000 6000 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 100%: Hueso (10)
Bruja 4200 6300 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
Lanza hechizos:
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar