Armas
Dagas
La Daga de Elite y la Daga Espectral poseen la capacidad de envenenar al objetivo al golpearlo.
Armas de una Mano
La Espada Mata Dragones es capaz de matar a la criatura "Gran Dragon Rojo" con un solo golpe.
Armas de dos Manos
Las armas de dos manos no permiten equipar escudo y poseen rango extra, el daño realizado en este rango extra esta reducido en un 20%.
{1} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia los costados.
{2} - Este arma tiene un tile de rango extra hacia adelante.
{3} - Esta arma tiene un tile de rango extra en todas las direcciones.
Arcos
La penetracion ignora la defensa del enemigo.
Estos objetos no se caen al morir.
Trampas
| Nombre | Clases | Efecto | Valor | Receta | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Trampa | Cazador | Inmoviliza y realiza 25 puntos de daño (única vez) al ser pisada por un personaje o criatura. | 25 | |||
| Trampa de Veneno | Cazador | Realiza 20 puntos de daño 50 veces con un intervalo de 1,5 segundos al ser pisada. | 159 | |||
| Trampa Incendiaria | Cazador | Realiza 125 puntos de daño 4 veces con un intervalo de 4,5 segundos al ser pisada. | 209 | |||
| File:Trexp.png | File:Trexp1.png | Trampa Explosiva | Cazador | Realiza 125 puntos de daño (única vez) y disminuye 10 veces en 2 puntos los atributos Fuerza y Celeridad con un intervalo de 3 segundos al ser pisada. | 209 |
- Para activar o desactivar una trampa debemos tirarla en el piso y hacerle doble click.
- Son neutrales, es decir, no importan las facciones a la hora de hacer efecto.
- Afecta a usuarios y criaturas (salvo el efecto sobre Fuerza y Celeridad).
Armas de Puños
El objeto "Guantes" duplica la cantidad de oro robado al equiparlo.
Cuchillas
La fabricación de cuchillas es de a cantidades (8 y 12 respectivamente).
Estos objetos no se caen al morir.
Los ladrones tienen 20% de chance de inmovilizar al enemigo durante 10 segundos cuando utilizan cuchillas.