Criaturas hostiles

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El mundo está repleto de criaturas que no dudarán en atacarte. Al derrotar una, además de obtener experiencia, podremos obtener otras recompensas como oro u objetos. La probabilidad de conseguir una de estas recompensas es independiente entre sí: esto quiere decir que podés recibir la primera recompensa, también la segunda, y así sucesivamente; o no recibir la primera recompensa, pero sí la segunda, la tercera, etc. Todo dependerá de tu suerte.


Referencias de tabla

  • Drop: Algunas criaturas tienen probabilidad de dropear diferentes drops.
Ejemplo
1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 50%: Agua Mística (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Agua (1)

Al matar esta criatura tendremos 100% de probabilidad de que dropee la opción 1°, también 50% de que dropee la opción 2° y por último 1% de que dropee la opción 3°.
Nomenclatura: Opción° - Probabilidad de drop%: Nombre (cantidad)

  • Evasión: El número correspondiente a la evasión aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca evasión, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 320 como valor máximo.
  • Puntería: El número correspondiente a la puntería aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca chance de golpearnos, alcanza con tomar 0 como valor minimo y 700 como valor máximo.
  • Características:
    • "Envenena": Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño pequeño pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción o con un hechizo).
    • "Inmune a la parálisis": Estas criaturas no pueden ser paralizadas/inmovilizadas.
    • "Lanza hechizos": Se especifíca qué hechizo lanzan y su daño si es que lo tiene.

Criaturas por Zona

Bosque

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Gallo Salvaje 15 10 1° - 100%: Pollo (1)

2° - 100%: Pluma (1)

1/1 0 5 5
Cerdo Salvaje 35 15 1° - 100%: Piel de Cerdo (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

1/2 0 15 10
Vaca Salvaje 65 25 1° - 100%: Piel de Vaca (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

2/5 0 15 25
Jabalí Salvaje 525 375 1° - 100%: Piel de Jabalí (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

55/75 0 70 130

Bosque Profundo

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Lobo 75 100 1° - 100%: Piel de Lobo (1) 15/25 8 25 80
Huevos de Tortuga 3500 0 10 10 Inmune a la parálisis
Tortuga Gigante 500 500 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
25/40 0 25 60
Huevo de Kappa 80 0 25 20 Inmune a la parálisis
Kappa 800 1175 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
3° - 10%: Glandula de Veneno (1)
50/70 15 50 120
Tigre Salvaje 800 600 1° - 100%: Piel de Tigre (1) 45/45 0 45 700
Osezno 400 550 1° - 100%: Piel de Oso (1) 45/65 0 60 230
Oso Pardo 600 850 1° - 100%: Piel de Oso (1) 55/85 0 65 250
Gorila Salvaje 1250 1400 1° - 100%: Piel de Simio (1) 75/100 10 70 140

Bosque Oscuro

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Murciélago 15 15 1° - 100%: Monedas de Oro (5) 1/5 0 10 30
Cuervo Salvaje 50 75 1° - 100%: Pluma (1) 10/15 0 25 20
Licántropo 850 850 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 100%: Piel de Lobo (1)
3° - 10%: Casco de Lobo (1)
60/70 0 45 125
Tarántula 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
55/80 0 70 120 Envenena
Aparicion 2000 2900 1° - 100%: Eter(1) 30/100 0 120 135
Hada del Bosque 275 425 1° - 100%: Monedas de Oro (30)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
15/25 5 150 150
Hada Oscura 3000 5300 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
75/125 25 150 140 Lanza hechizos:
-Paralizar
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)

Bosque Élfico

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Unicornio 1350 1900 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 50%: Cuerno de Unicornio (1)
60/115 5 70 135
Elfo Guardián 1500 2300 1° - 100%: Monedas de Oro (475) 65/105 15 100 135 Lanza:
-Flecha Élfica (30/35)
Ent 2800 3500 1° - 100%: Leña (350) 80/150 30 25 75
Minotauro 4500 6750 1° - 100%: Monedas de Oro (450)
2° - 5%: Cuerno Maldito (1)
75/125 20 85 150

Catacumbas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Araña Gigante 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 75%: Seda (1)
3° - 50%: Glandula de Veneno (1)
75/90 0 70 130 Envenena
Araña de los Rincones 750 1000 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 35%: Glandula de Veneno (1)
50/70 0 60 120 Envenena
Viuda Negra 500 725 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 35%: Seda (1)
3° - 25%: Glandula de Veneno (1)
80/100 0 80 140 Envenena

Cementerio

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Esqueleto 125 175 1° - 100%: Monedas de Oro (25)
2° - 100%: Hueso (2)
20/40 0 30 50
Esqueleto Guerrero 300 450 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 100%: Hueso (2)
80/100 25 100 100
Zombie 250 250 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 100%: Hueso (1)
35/55 10 30 80 Envenena
Lord Zombie 350 350 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 100%: Hueso (1)
10/25 20 80 100 Envenena
Nigromante 1250 1500 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 5%: Energia Oscura(1)
100/115 0 150 150 Lanza hechizos:
-Paralizar
-Tormenta de Fuego (35/55)

Desierto

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Escorpión 35 35 1° - 100%: Monedas de Oro (5)
2° - 5%: Glándula de Veneno (1)
1/3 0 10 30 Envenena
Serpiente 25 25 1° - 5%: Glándula de Veneno (1) 1/1 0 0 10 Envenena
Gusano de Arena 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
60/100 0 70 125 Envenena

Pirámide

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Guardian Momificado 600 900 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
120/150 0 140 160
Sacerdote Momificado 750 800 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
15/30 0 120 100
Momia Gigante 7500 9000 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
15/135 35 75 140


Cloacas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Rata 15 15 1° - 100%: Queso (1) 5/10 0 20 10
Bandido 200 275 1° - 100%: Monedas de Oro (25) 15/30 0 50 70
Asesino 850 1500 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 3%: Energía Oscura (1)
25/175 0 150 150

Minas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Enano de las Profundidades 3000 5000 1° - 100%: Monedas de Oro (250)

2° - 10%: Aleacion (1)
3° - 1%: Armadura de Placas (1)
Casco de Hierro Completo (1)
Escudo de Hierro (1)
Hacha de Guerra (1)

95/165 30 140 200

Pantano

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Sapo 35 60 1° - 100%: Monedas de Oro (5)
2° - 5%: Glandula de Veneno (1)
5/10 0 35 40
Tentáculo Putrefacto 600 900 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 20%: Glandula de Veneno (1)
35/80 0 100 80
Fango 750 800 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 25%: Lodo Encantado (1)
40/60 0 70 140
Cocodrilo 1250 1800 1° - 100%: Piel de Cocodrilo (1) 85/105 10 80 180
Golem de Barro 4000 5750 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 100%: Lodo Encantado (1)
120/160 30 50 120

Dungeon Dragon

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Pequeño Dragón Rojo 300 500 1° - 100%: Monedas de Oro (15)
2° - 5%: Escama de Dragon (1)
5/15 5 50 40
Dragón 2250 4000 1° - 100%: Monedas de Oro (175)
2° - 75%: Escama de Dragon (1)
70/115 10 100 140
Dragón Rojo 5000 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 100%: Escama de Dragon (1)
110/130 15 140 170

Dragón de las Profundidades

1750 2250 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 100%: Escama de Dragon (1)
250/290 35 180 180 Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar

Dungeon Marabel

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Beholder 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 25%: Ojo de Beholder (1)
90/120 5 125 180
Liche 2000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (400)
2° - 100%: Hueso (4)
100/125 15 135 180

Isla Pirata

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Pirata 700 850 1° - 100%: Monedas de Oro (25)
2° - 1%: Cofre (1)
65/100 0 85 250
Capitán Pirata 3700 5750 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 15%: Cofre (1)
125/170 20 180 220
Galeón Pirata 3800 5800 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 10%: Cofre (1)
150/180 30 170 200

Montaña

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Goblin 3000 4350 1° - 100%: Monedas de Oro (675) 100/160 15 135 200

Esperanza

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Ugri 2250 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (375)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Garrote (1)

80/190 15 200 230
Ogro 1800 2850 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Garrote (1)

100/125 5 185 130
Ogro Devorador 2750 4250 1° - 100%: Monedas de Oro (425)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Lucero del Alba(1)

70/190 15 190 210
Ogro Esclavo 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 50%: Collar Tribal (1)
90/115 0 180 125
Mago Malvado 3000 4000 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 50%: Eter (1)
75/125 30 150 200 Lanza hechizos:
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar

Nieve

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Pinguino 250 250 1° - 100%: Piel de Pinguino (1) 15/45 0 25 25
Oso Polar 850 1350 1° - 100%: Piel de Oso Polar (1) 140/140 10 120 350
Vikingo 750 1150 1° - 100%: Monedas de Oro (175) 140/220 0 200 200
Yeti 1200 1650 1° - 100%: Piel de Simio (1) 80/140 15 190 280
Golem de Hielo 7500 10000 1° - 100%: Monedas de Oro (925)
2° - 100%: Agua Mística (1)
225/325 35 120 225
Beholder Gelido 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 50%: Ojo de Beholder (1)
1/300 0 200 350
Golem Gelido 25000 35000 1° - 100%: Monedas de Oro (2500)
2° - 5%: Roca Mágica (1)
275/375 50 80 250

Océanos

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Tortuga Maritima 825 750 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
53/75 10 55 130
Tiburón 2500 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
85/130 15 220 150
Sirena 1300 1825 1° - 100%: Agua Mística (1) 85/110 25 150 70 Lanza hechizo:
-Paralizar
Manta Raya 600 550 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
45/55 15 120 45
Serpiente Marina 3000 4250 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 50%: Agua Mística (1)
3° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
100/140 0 180 220
Calamar Gigante 2750 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (175)
2° - 35%: Agua Mística (1)
3° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
120/135 0 140 200

Ruinas de Earost

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Kraken 6250 10500 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 100%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
125/140 0 170 220 Lanza hechizo:
-Paralizar
Leviathan 6000 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (400)
2° - 100%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
100/140 0 180 280
Elemental de Agua Anciano 7000 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 100%: Agua Mística (10)
3° - 10%: Invocar Elemental de Agua (1)
150/250 30 220 220 Inmune a la parálisis
Lanza hechizo:
-Aturdir
Lutra 2500 3750 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 5%: Colmillo de Bestia Marina (1)
85/125 20 130 180
Golem Liquido 4500 5750 1° - 100%: Monedas de Oro (875)
2° - 100%: Agua Mística (1)
150/170 0 100 150

Dungeon Inferno

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Mini Elemental de Fuego 250 125 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 25%: Fuego Mágico (1)
60/95 5 30 140 Lanza hechizos:
-Dardo Mágico (6/12)
-Flecha Mágica (12/30)
Astaroth 3500 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (2500)
2° - 100%: Fuego Mágico (1)
75/125 30 150 200 Lanza hechizos:
-Paralizar
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
Elemental de Fuego Anciano 7000 1000 1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 100%: Fuego Mágico (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Fuego (1)
75/140 30 250 250 Inmune a la parálisis
Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Apocalipsis (85/100)
Golem de Magma 5000 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (3750)
2° - 100%: Fuego Mágico (1)
150/175 35 125 175
Cerberus 4750 3750 1° - 100%: Monedas de Oro (3250)
2° - 100%: Fuego Mágico (1)
3° - 1%: Cuerno Maldito (1)
140/200 25 145 225

Dungeon Veriil

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Medusa 6500 12250 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 10%: Ojo de Medusa (1)
120/145 0 160 220 Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Descarga Eléctrica (55/85)
-Paralizar
Golem 35000 41800 1° - 100%: Monedas de Oro (3500)
2° - 10%: Roca Mágica (1)
300/600 30 50 300
Elemental de Tierra Anciano 7000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 100%: Lodo Encantado (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Tierra (1)
120/180 30 220 220 Inmune a la parálisis
Lanza hechizo:
-Inmovilizar
Beholder Ancestral 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 50%: Ojo de Beholder (1)
1/300 0 200 350
Liche Milenario 2000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 100%: Hueso (10)
90/130 30 190 220
Bruja 4200 6100 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
75/140 30 250 200 Lanza hechizos:
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar