Magia

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La magia implica la manipulación de fuerzas sobrenaturales, desafiando las leyes conocidas. Es el arte de canalizar energías místicas para lograr efectos extraordinarios. Desde la magia elemental hasta la arcana, este fenómeno desafía la comprensión convencional y enciende la maravilla en la realidad. Algunos personajes podrán hacer uso de este arte mientras que otros no, así como también existen criaturas mágicas y criaturas que no lo son.

Hechizos

En la ventana de juego, junto a la pestaña "Inventario" verás la de "Hechizos", en cuanto la selecciones aparecerá el panel de los mismos. Para lanzar un hechizo deberás clickear sobre el hechizo que quieras utilizar, clickear el botón "Lanzar" y finalmente hacer click sobre el objetivo.

  • Si quieres ver la información de un hechizo deberás seleccionarlo de la lista y clickear el botón "Info", lo que mostrará datos importantes sobre el en la consola.
  • Cuando adquieras un nuevos hechizo aparecerá en forma de pergamino (objeto) en el inventario. Para aprenderlo y colocarlo dentro de la lista de hechizos hay que seleccionarlo y hacerle doble click o utilizar la tecla que tengamos asignada para la acción de Usar.

A continuación podrás ver la lista de todos los hechizos del juego y su información:

De utilidad
Nombre Palabras Mágicas Descripción Poder Mágico Nivel
requerido
Potencia Skills Maná Cooldown Valor
Antídoto Mágico NIHIL VED Cura el envenenamiento al objetivo 0 1 - 0 20% 15,000ms 5,000
Curar Heridas Leves CORP SANC Regenera puntos de vida al objetivo 0 1 12/20 0 10% 1400ms 2,500
Celeridad YUP A'INC Aumenta de forma temporal el atributo Agilidad 0 15 4 30 10% 1400ms 25,000
Fuerza Ar A'kron Aumenta de forma temporal el atributo Fuerza 0 15 4 30 10% 1400ms 25,000
Debilidad ASYNC Ar A'kron Disminuye de forma temporal el atributo Fuerza 1 15 4 30 15% 8000ms 50,000
Torpeza ASYNC YUP A'INC Disminuye de forma temporal el atributo Agilidad 1 15 4 30 15% 8000ms 50,000
Devolver Movilidad AN HOAX VORP Contrarresta el efecto de la parálisis o la inmovilización 0 15 - 30 20% 1400ms 7,500
Inmovilizar Är Prop s'uo Inmoviliza por un momento al objetivo, si es una criatura quedará inmovilizada pero podrá atacar en dirección a donde apunte su vista 0 15 - 30 300 1400ms 15,000
Curar Heridas Graves EN CORP SANCTIS Regenera puntos de vida al objetivo 0 20 30/35 40 10% 1400ms 25,000
Invisibilidad Vuelve invisible de forma temporal y por tiempo variable al objetivo 0 0 25 - 50 25% 1400ms 50,000
Resucitar AHIL KNÄ XÄR Resucita al objetivo (personaje) 1 25 - 50 50% 12,000ms 50,000
Paralizar HOAX VORP Paraliza por un momento al objetivo, si es una criatura quedará completamente paralizada en sus cuatro lados 1 35 - 70 450 1400ms 45,000
Desaturdir AN ASYNC GAM ALÛ 0 1 35 - 70 25% 1400ms 50,000
Aturdir ASYNC GAM ALÛ 0 3 35 - 70 750 30,000ms 100,000
Deteriorar ASYNC YUP A'kron 0 3 45 12 90 35% 120,000ms 150,000
De daño
Nombre Palabras Mágicas Descripción Poder Mágico Nivel
requerido
Daño Skills Maná Cooldown Valor
Dardo Mágico OHL VOR PEK 0 1 1/15 0 10 1400ms -
Flecha Mágica VAX PER 0 5 15/30 10 25 1400ms 100
Proyectil Mágico VAX IN TAR 0 10 30/45 20 40 1400ms 1,000
Tormenta de Fuego EN VAX ON TAR 0 15 45/60 30 250 1400ms 10,000
Descarga Eléctrica T'HY KOOOL 0 25 60/85 50 460 1400ms 100,000
Apocalipsis Rahma Nañarak O'al 1 35 85/100 70 1000 1400ms 1,000,000
De invocación
Nombre Palabras Mágicas Descripción Poder Mágico Nivel
requerido
Skills Maná Cooldown Valor
Invocar Mascota Tsälo Kai'Tor 0 1 15 30 50% 1400ms -
Resucitar Mascota Druxn âr Lärh 0 1 15 30 100% 1400ms -
Esqueleto Guerrero Cörpse Dûm Ex 0 1 15 30 600 1400ms 15,000
Elemental de Viento Ar Mantra'rax 0 2 25 50 800 1400ms 125,000
Elemental de Agua Wata Mantra'rax 0 3 35 70 1000 1400ms -
Elemental de Fuego Fir Yur'rax 0 3 40 80 1000 60,000ms -
Elemental de Tierra Mu Mantra'rax 0 3 45 90 1000 60,000ms -

Poder mágico

Para conjurar algunos hechizos necesitaremos cierto poder mágico (1, 2 o 3) que podremos obtener de algunos objetos mágicos como rosarios, báculos e instrumentos (ver Mágicos).

Maná y meditación

Nivel menor a 13 Nivel 13 a 24
Nivel 25 a 34 Nivel 35 a 41
Nivel 42


Además, el tiempo necesario para comenzar a meditar aumentará:

  • Nivel 1 a 18: sin espera.
  • Nivel 19 a 27: 0,5 segundos.
  • Nivel 28 o más: 1 segundo.