Hechizos

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Ver Magia

De Utilidad

Nombre Palabras Mágicas Poder Mágico Nivel Potencia Skills Maná Cooldown Obtención
Antídoto Mágico NIHIL VED 0 1 - 0 20% 5,000ms 5,000
Curar Heridas Leves CORP SANC 0 1 12/20 0 10% 1400ms 2,500
Celeridad YUP A'INC 0 15 4 30 10% 1400ms 25,000
Fuerza Ar A'kron 0 15 4 30 10% 1400ms 25,000
Debilidad ASYNC Ar A'kron 1 15 4 30 15% 2800ms 25,000
Torpeza ASYNC YUP A'INC 1 15 4 30 15% 2800ms 25,000
Devolver Movilidad AN HOAX VORP 0 15 - 30 15% + 75 1400ms 7,500
Inmovilizar Är Prop s'uo 0 15 - 30 300 1400ms 15,000
Curar Heridas Graves EN CORP SANCTIS 0 20 30/35 40 10% 1400ms 25,000
Invisibilidad 0 25 - 50 25% 1400ms 50,000
Resucitar AHIL KNÄ XÄR 1 25 - 50 50% 12,000ms 50,000
Paralizar HOAX VORP 1 35 - 70 300 1400ms 45,000
Desaturdir AN ASYNC GAM ALÛ 1 35 - 70 25% 1400ms 50,000
Aturdir ASYNC GAM ALÛ 3 35 - 70 750 15,000ms 100,000

De Daño

Nombre Palabras Mágicas Poder Mágico Nivel Daño Skills Maná Cooldown Obtención
Dardo Mágico OHL VOR PEK 0 1 1/15 0 10 1400ms Hechizo inicial
de clases mágicas
Flecha Mágica VAX PER 0 5 15/30 10 25 1400ms Hechizo inicial
de clases mágicas
Proyectil Mágico VAX IN TAR 0 10 30/45 20 50 1400ms Hechizo inicial
de clases mágicas / 1,000
Tormenta de Fuego EN VAX ON TAR 0 15 45/60 30 250 1400ms 10,000
Descarga Eléctrica T'HY KOOOL 0 25 60/85 50 450 1400ms 100,000
Apocalipsis Rahma Nañarak O'al 2 35 85/100 70 1000 1400ms 1,000,000

De Invocación

Nombre Palabras Mágicas Poder Mágico Nivel Skills Maná Cooldown Obtención
Invocar Mascota Tsälo Kai'Tor 1 15 30 50% 1400ms Hechizo inicial de Druida
Resucitar Mascota Druxn âr Lärh 1 15 30 100% 1400ms Hechizo inicial de Druida
Esqueleto Guerrero Cörpse Dûm Ex 1 15 30 500 1400ms 15,000
Elemental de Viento Ar Mantra'rax 2 25 50 800 1400ms 125,000
Elemental de Agua Wata Mantra'rax 3 35 70 1000 1400ms Drop (5%) de Elemental de Agua Anciano
Elemental de Fuego Fir Yur'rax 3 40 80 1000 75,000ms Drop (1%) de Elemental de Fuego Anciano
Elemental de Tierra Mu Mantra'rax 3 45 90 1000 75,000ms Drop (1%) de Elemental de Tierra Anciano

Las invocaciones, las cuales solo pueden ser utilizadas por las clases Mago, Druida, Bardo y Clérigo permanecen activas durante 1 minuto y 15 segundos.