Criaturas hostiles: Difference between revisions

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Latest revision as of 05:06, 25 January 2026

El mundo está repleto de criaturas que no dudarán en atacarte. Al derrotar una, además de obtener experiencia, podremos obtener otras recompensas como oro u objetos. La probabilidad de conseguir una de estas recompensas es independiente entre sí: esto quiere decir que podés recibir la primera recompensa, también la segunda, y así sucesivamente; o no recibir la primera recompensa, pero sí la segunda, la tercera, etc. Todo dependerá de tu suerte.

Referencias de tabla

 

Drop: Algunas criaturas tienen probabilidad de arrojar diferentes drops.

 

Ejemplo
50% - Agua Mística (10)
1% - Invocar Elemental de Agua (1)10% - Cofre (1)

El primer parámetro (por ejemplo, 50%) nos indica la probabilidad que tiene el objeto de que la criatura la dropee, el segundo parámetro es el nombre del ítem. Y por último aparecerá entre paréntesis la cantidad de items del mismo que dropea.

 

Probabilidad % - Nombre (cantidad)

 

  • Evasión: El número correspondiente a la evasión aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca evasión, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 320 como valor máximo.
  • Puntería: El número correspondiente a la puntería aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca chance de golpearnos, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 700 como valor máximo.
  • Características:
    • "Envenena": Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño pequeño pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción o con un hechizo).
    • "Inmune a la parálisis": Estas criaturas no pueden ser paralizadas/inmovilizadas.
    • "Lanza hechizos": Se especifica qué hechizo lanzan y su daño si es que lo tiene.

Criaturas por Zona

Bosque

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Oro
Gallo Salvaje 15 25 100% - Pollo (1)

100% - Pluma (1)

1/2 5 -
Cerdo Salvaje 35 50 100% - Piel de Cerdo (1)

100% - Chuleta (1)

1/2 15 -
Vaca Salvaje 65 85 100% - Piel de Vaca (1)

100% - Chuleta (1)

5/10 15 20
Jabalí Salvaje 525 525 100% - Piel de Jabalí (1)

100% - Chuleta (1)

35/70 70 -

Bosque Profundo

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Lobo 75 95 100% - Piel de Lobo (1) 5/18 25 - 15
Huevos de Tortuga 25 0 - 0/0 0
  • Inmune a la parálisis.
-
Tortuga Gigante 500 800
100% - Escudo de Tortuga (1)

- Cofre (1)

30/50 45 - 75
Huevo de Kappa 100 0 - 0/0 0
  • Inmune a la parálisis.
-
Kappa 800 1175 100% - Escudo de Tortuga (1)
10% - Glándula de Veneno (1)
45/55 125
  • Envenena.
25
Tigre Salvaje 800 1175 100% - Piel de Tigre (1)

- Cofre (1)

95/110 70 - -
Oso Pardo 600 900 100% - Piel de Oso (1)

- Cofre (1)

55/85 65 - -
Gorila Salvaje 1250 1650 100% - Piel de Simio (1)

- Cofre (1)

90/115 70 - -

Bosque Oscuro

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Murciélago 15 20 - 1/5 10 - 10
Cuervo Salvaje 50 75 100% - Pluma (1) 5/10 25 - -
Licántropo 850 1200 100% - Piel de Lobo (1)

- Cofre (1)

60/80 65 - 150
Tarántula 950 1350 50% - Seda (1)
50% - Glándula de Veneno (1)

- Cofre (1)

75/90 70
  • Envenena.
160
Aparición 1800 2500 35% - Eter(1)

- Cofre (1)

80/180 80 - 185
Hada del Bosque 850 1250 1% - Energía Oscura (1)

- Cofre (1)

70/95 125 - 130
Hada Oscura 2500 3900 10% - Energía Oscura (1)

- Cofre (1)

80/130 85
  • Lanza hechizos:
    -Paralizar.
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).
333

Laberinto Élfico

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Unicornio 1350 2000 50% - Cuerno de Unicornio (1)

- Cofre (1)

70/115 80 - 250
Elfo Guardián 1500 2150 - Cofre (1) 80/125 90
  • Lanza:
    -Flecha Élfica (30/35).
275
Ent 2800 4200 100% - Leña (150)

- Cofre Sellado (1)

85/150 125 - 150
Minotauro 4500 6500 5% - Cuerno Maldito (1)

- Cofre Sellado (1)

120/165 150 - 450

Catacumbas

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características
Araña Gigante 1000 1350 75% - Seda (1)
50% - Glándula de Veneno (1)

Cofre (1)

60/95 70
  • Envenena.
140
Araña de los Rincones 750 1000 50% - Seda (1)
35% - Glándula de Veneno (1)

Cofre (1)

45/80 65
  • Envenena.
150
Viuda Negra 700 1000 35% - Seda (1)
25% - Glándula de Veneno (1)

- Cofre (1)

30/65 60
  • Envenena.
200

Valle Sepulcra - Mausoleo

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Esqueleto 200 300 100% - Hueso (2) 5/20 30 - 25
Esqueleto Guerrero 300 425 100% - Hueso (2) 15/40 40 - 30
Zombie 250 320 100% - Hueso (1) 15/35 50
  • Envenena.
35
Lord Zombie 350 400 100% - Hueso (1)

- Cofre (1)

35/50 85
  • Envenena.
60
Nigromante 1250 1750 5% - Energía Oscura(1)

- Cofre (1)

70/110 90 - 250

Desierto

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Escorpión 35 35 5% - Glándula de Veneno (1) 1/5 25
  • Envenena.
15
Serpiente 25 35 5% - Glándula de Veneno (1) 5/10 20
  • Envenena.
5
Gusano de Arena 1000 1450 50% - Seda (1)
50% - Glándula de Veneno (1)

- Cofre (1)

60/95 145
  • Envenena.
125

Pirámide

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Oro
Guardián Momificado 1800 2700 1% - Energía Oscura (1)

- Cofre (1)

85/120 125 215
Sacerdote Momificado 2250 3000 1% - Energía Oscura (1)

- Cofre (1)

95/130 120 300
Momia Gigante 7800 12000 10% - Energía Oscura (1)

- Cofre Sellado (1)

145/160 150 650


Ducto de escape

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión
Rata Salvaje 15 15 100% - Queso (1) 5/10 25 -
Vagabundo 350 500 - Cofre (1) 25/30 75 80
Asesino 850 1250 3% - Energía Oscura (1)

- Cofre (1)

90/120 130 125

Yacimientos

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Caracteristicas Oro
Enano de las Profundidades 3000 4200 10% - Aleación (1)
5% - Casco de Hierro Completo (1)
5% - Escudo Antiguo (1)
185/210 180
  • No puede ser Paralizado o Inmovilizado.
200

Pantano

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Oro
Sapo 35 55 5% - Glándula de Veneno (1) 5/10 25 5
Tentáculo Putrefacto 600 900 20% - Glándula de Veneno (1) 55/90 65 50
Fango 1500 2200 25% - Lodo Encantado (1)

- Cofre (1)

75/95 145 170
Cocodrilo 1250 1800 100% - Piel de Cocodrilo (1)

- Cofre (1)

75/115 125 75
   Golem de Barro 4000 6500 90% - Lodo Encantado (1)

- Cofre Sellado (1)

125/185 145 -

Dungeon Dragón

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Pequeño Dragón Rojo 300 450 5% - Escama de Dragón (1)

- Cofre (1)

25/40 60 - 65
Dragón 2250 3500 75% - Escama de Dragón (1)

- Cofre Sellado (1)

95/125 130 - 350
Dragón Rojo 5000 7800 100% - Escama de Dragón (1)

- Cofre Sellado (1)

130/160 160 - 500

Tiburón

2500 3780 1% - Colmillo de Bestia Marina (1)

- Cofre (1)

160/215 145 - 225
                 Leviathan 3000 4750 50% - Agua Mística (1)
1% - Colmillo de Bestia Marina (1)

- Cofre Sellado (1)

135/150 160 - 410

Dungeon Marabel

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Oro
Beholder 1400 2000 25% - Ojo de Beholder (1)

- Cofre (1)

110/145 145 260
Liche 1800 2800 100% - Hueso (4)

- Cofre (1)

120/150 150 280
               Lord Orco 3000 4500 - Cofre (1) 150/185 155 280
       Golem 35000 40000 10% - Roca Mágica (1)

- Cofre Sellado (1)

270/325 105 3.500

Isla Pirata

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Oro
Pirata 1500 2000 1% - Cofre (1) 95/115 90 185
Capitán Pirata 4500 7200 15% - Cofre Sellado (1) 175/210 155 360
Galeón Pirata 3800 5800 10% - Cofre Sellado (1) 160/215 160 350

Montaña Enana

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Oro
               Oso Pardo 600 900 100% - Piel de Oso (1)

- Cofre (1)

55/85 65 -
                  Tigre Salvaje 800 1175 100% - Piel de Tigre (1)

- Cofre (1)

95/110 70 -
                 Lobo 75 95 100% - Piel de Lobo (1) 5/18 25 15
Lord Orco 3000 4500 - Cofre (1) 150/185 155 280
          Ugri 4500 7000 50% - Collar Tribal (1)

1% - Garrote (1)

- Cofre Sellado (1)

135/165 160 375
          Ogro Devorador 5500 8500 50% - Collar Tribal (1)

1% - Hacha Bárbara(1)

- Cofre Sellado (1)

155/185 170 425

Nueva Esperanza

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Caracteristicas Oro
Ogro 1900 2900 50% - Collar Tribal (1)

1% - Garrote (1)

- Cofre Sellado (1)

125/145 155 - 250
Ugri 4500 7000 50% - Collar Tribal (1)

1% - Garrote (1)

- Cofre Sellado (1)

135/165 160 - 375
Ogro Esclavo 2800 5000 50% - Collar Tribal (1)

- Cofre Sellado (1)

105/145 135 - 225
Ogro Devorador 5500 8500 50% - Collar Tribal (1)

- Cofre Sellado (1)

155/185 170 - 425
Mago Malvado 3000 4500 50% - Eter (1)

- Cofre Sellado (1)

95/130 145
  • Lanza hechizos:
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).
    -Paralizar.
250

Polo Norte

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Oro
Pingüino 250 250 100% - Piel de Pingüino (1)

- Cofre (1)

25/45 75 150
Oso Polar 2000 500 100% - Piel de Oso Polar (1)

- Cofre (1)

85/135 130 500
Yeti 3000 3000 100% - Piel de Simio Blanco (1)

- Cofre (1)

90/145 140 850
Golem de Hielo 25000 15000 100% - Agua Mística (1)

- Cofre Mithril (1)

195/255 145 5.000
Beholder Gelido 3000 5250 50% - Ojo de Beholder (1)

- Cofre Sellado (1)

110/145 155 300
Golem Gelido 25000 37500 5% - Roca Mágica (1)

- Cofre Mithril (1)

350/600 - 3.500

Océanos

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Tortuga Marítima 825 825 100% - Escudo de Tortuga (1)

- Cofre (1)

35/65 75 - 75
Tiburón 2500 3780 1% - Colmillo de Bestia Marina (1)

- Cofre (1)

160/215 145 - 225
Sirena 1500 2200 30% - Agua Mística (1) 95/135 140
  • Lanza hechizo:
    -Paralizar.
190
Leviathan 3000 4750 50% - Agua Mística (1)
1% - Colmillo de Bestia Marina (1)

- Cofre Sellado (1)

135/150 160 - 410
Calamar Gigante 2750 3950 35% - Agua Mística (1)
1% - Colmillo de Bestia Marina (1)
135/165 125 - 300

Ruinas de Ëarost

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Kraken 6250 10500
100% - Agua Mística (1)
3% - Colmillo de Bestia Marina (1)

- Cofre Mithril (1)

155/185 180
  • Lanza hechizo:
    -Paralizar.
600
Leviathan Anciano 6000 9500
85% - Agua Mística (1)
3% - Colmillo de Bestia Marina (1)

- Cofre Sellado (1)

145/175 165 - 420
Elemental de Agua Anciano 7000 3500
100% - Agua Mística (10)
2% - Invocar Elemental de Agua (1)
155/180 190
  • Inmune a la parálisis.
  • Lanza hechizo:
    -Aturdir.
4.500
Lutra 2500 3900 5% - Colmillo de Bestia Marina (1)

- Cofre (1)

180/230 150 - 300
Golem Liquido 9000 13500 90% - Agua Mística (1)

- Cofre Sellado (1)

155/205 125 - 1.000

Dungeon Inferno

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Mini Elemental de Fuego 250 250 25% - Fuego Mágico (1) 25/40 25
  • Lanza hechizos:
    -Dardo Mágico (6/12).
    -Flecha Mágica (12/30).
50
Astaroth 2500 3900 80% - Fuego Mágico (1) 105/135 145
  • Lanza hechizos:
    -Paralizar.
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).
300
Elemental de Fuego Anciano 7000 3500 80% - Fuego Mágico (10)
1% - Invocar Elemental de Fuego (1)
155/180 190
  • Inmune a la parálisis.
  • Lanza hechizos:
    -Tormenta de Fuego (35/55).
    -Apocalipsis (85/100).
5.000
Golem de Magma 6250 10500 90% - Fuego Mágico (1)

- Cofre Sellado (1)

170/230 125 - 600
Cerberus 6000 9500 80% - Fuego Mágico (1)
1% - Cuerno Maldito (1)

- Cofre Sellado (1)

155/235 160 - 420

Dungeon Veriil

Nombre Vida Experiencia % de probabilidad - Drop (Cantidad) Daño Evasión Características Oro
Medusa 6500 13250
5% - Ojo de Medusa (1)

- Cofre Mithril (1)

135/140 175
  • Lanza hechizos:
    -Tormenta de Fuego (35/55) .
    -Descarga Eléctrica (55/85).
    -Paralizar.
450
Golem 35000 40000 10% - Roca Mágica (1)

- Cofre Sellado (1)

270/325 105 - 3.500
Elemental de Tierra Anciano 7000 3500 100% - Lodo Encantado (10)
1% - Invocar Elemental de Tierra (1)
155/180 190
  • Inmune a la parálisis.
  • Lanza hechizo:
    -Inmovilizar.
5.000
Beholder Ancestral 2800 5000 50% - Ojo de Beholder (1)

- Cofre Sellado (1)

115/175 150 - 400
Liche Milenario 4000 6700 100% - Hueso (10)

- Cofre Sellado (1)

140/165 165 - 390
Bruja 4800 7500 10% - Energía Oscura (1)

- Cofre Sellado (1)

145/160 180
  • Lanza hechizos:
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).
    -Paralizar.
750