Criaturas hostiles: Difference between revisions

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| style="width: 150px; height: 100px; text-align: center;" | [[file:efueanc.png]]|| Elemental de Fuego Anciano || 7000  || 3500  || 1° - 100%: Monedas de Oro [[file:oro.png|24px]](5000) <br> 2° - 80%: Fuego Mágico [[file:fuegom.png|24px]](10) <br> 3° - 1%:  Invocar Elemental de Fuego [[file:22031.png|24px]](1) || 155/180|| 0|| 190||
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* '''Inmune a la parálisis.'''
* '''Inmune a la parálisis.'''
 
* '''Lanza hechizos:'''<br> -Tormenta de Fuego (35/55).<br> -Apocalipsis (85/100).
* <br> '''Lanza hechizos:'''<br> -Tormenta de Fuego (35/55).<br> -Apocalipsis (85/100).
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Revision as of 16:13, 24 January 2026

El mundo está repleto de criaturas que no dudarán en atacarte. Al derrotar una, además de obtener experiencia, podremos obtener otras recompensas como oro u objetos. La probabilidad de conseguir una de estas recompensas es independiente entre sí: esto quiere decir que podés recibir la primera recompensa, también la segunda, y así sucesivamente; o no recibir la primera recompensa, pero sí la segunda, la tercera, etc. Todo dependerá de tu suerte.

Referencias de tabla

  • Drop: Algunas criaturas tienen probabilidad de dropear diferentes drops.
Ejemplo
1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 50%: Agua Mística (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Agua (1)

Al matar esta criatura tendremos 100% de probabilidad de que dropee la opción 1°, también 50% de que dropee la opción 2° y por último 1% de que dropee la opción 3°.
Nomenclatura: Opción° - Probabilidad de drop%: Nombre (cantidad)

  • Evasión: El número correspondiente a la evasión aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca evasión, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 320 como valor máximo.
  • Puntería: El número correspondiente a la puntería aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca chance de golpearnos, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 700 como valor máximo.
  • Características:
    • "Envenena": Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño pequeño pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción o con un hechizo).
    • "Inmune a la parálisis": Estas criaturas no pueden ser paralizadas/inmovilizadas.
    • "Lanza hechizos": Se especifica qué hechizo lanzan y su daño si es que lo tiene.

Criaturas por Zona

Bosque

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión
Gallo Salvaje 15 25 1° - 100%: Pollo (1)

2° - 100%: Pluma (1)

1/2 0 5
Cerdo Salvaje 35 50 1° - 100%: Piel de Cerdo (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

1/2 0 15
Vaca Salvaje 65 85 1° - 100%: Monedas de Oro (20)

2° - 100%: Piel de Vaca (1) 3° - 100%: Chuleta (1)

5/10 0 15
Jabalí Salvaje 525 525 1° - 100%: Piel de Jabalí (1)

2° - 100%: Chuleta (1)

35/70 0 70

Bosque Profundo

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Lobo 75 95 1° - 100%: Monedas de Oro (15)

2° - 100%: Piel de Lobo (1)

5/18 0 25
Huevos de Tortuga 25 0 0/0 0 0
  • Inmune a la parálisis.
Tortuga Gigante 500 800 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
30/50 0 45
Huevo de Kappa 100 0 0/0 0 0
  • Inmune a la parálisis.
Kappa 800 1175 1° - 100%: Monedas de Oro (25)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
3° - 10%: Glándula de Veneno (1)
45/55 0 125
  • Envenena.
Tigre Salvaje 800 1175 1° - 100%: Piel de Tigre (1) 95/110 0 70
Oso Pardo 600 900 1° - 100%: Piel de Oso (1) 55/85 0 65
Gorila Salvaje 1250 1650 1° - 100%: Piel de Simio (1) 90/115 0 70

Bosque Oscuro

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Murciélago 15 20 1° - 100%: Monedas de Oro (10) 1/5 0 10
Cuervo Salvaje 50 75 1° - 100%: Pluma (1) 5/10 0 25
Licántropo 850 1200 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 100%: Piel de Lobo (1)
60/80 0 65
Tarántula 950 1350 1° - 100%: Monedas de Oro (160)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
75/90 0 70
  • Envenena.
Aparición 1800 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (185)

2° - 35%: Eter(1)

80/180 0 80
Hada del Bosque 850 1250 1° - 100%: Monedas de Oro (130)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
70/95 0 125
Hada Oscura 2500 3900 1° - 100%: Monedas de Oro (333)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
80/130 0 85
  • Lanza hechizos:
    -Paralizar.
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).

Laberinto Élfico

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Unicornio 1350 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 50%: Cuerno de Unicornio (1)
70/115 0 80
Elfo Guardián 1500 2150 1° - 100%: Monedas de Oro (275) 80/125 0 90
  • Lanza:
    -Flecha Élfica (30/35).
Ent 2800 4200 1° - 100%: Monedas de Oro (150)

2° - 100%: Leña (150)

85/150 0 125
Minotauro 4500 6500 1° - 100%: Monedas de Oro (450)
2° - 5%: Cuerno Maldito (1)
120/165 0 150

Catacumbas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Araña Gigante 1000 1350 1° - 100%: Monedas de Oro (140)
2° - 75%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
60/95 0 70
  • Envenena.
Araña de los Rincones 750 1000 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 35%: Glándula de Veneno (1)
45/80 0 65
  • Envenena.
Viuda Negra 700 1000 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 35%: Seda (1)
3° - 25%: Glándula de Veneno (1)
30/65 0 60
  • Envenena.

Valle Sepulcra - Mausoleo

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Esqueleto 200 300 1° - 100%: Monedas de Oro (25)
2° - 100%: Hueso (2)
5/20 0 30
Esqueleto Guerrero 300 425 1° - 100%: Monedas de Oro (30)
2° - 100%: Hueso (2)
15/40 0 40
Zombie 250 320 1° - 100%: Monedas de Oro (35)
2° - 100%: Hueso (1)
15/35 0 50
  • Envenena.
Lord Zombie 350 400 1° - 100%: Monedas de Oro (60)
2° - 100%: Hueso (1)
35/50 0 85
  • Envenena.
Nigromante 1250 1750 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 5%: Energia Oscura(1)
70/110 0 90

Desierto

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Escorpión 35 35 1° - 100%: Monedas de Oro (15)
2° - 5%: Glándula de Veneno (1)
1/5 0 25
  • Envenena.
Serpiente 25 35 1° - 100%: Monedas de Oro (5)

2° - 5%: Glándula de Veneno (1)

5/10 0 20
  • Envenena.
Gusano de Arena 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
60/95 0 145
  • Envenena.

Pirámide

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión
Guardian Momificado 1800 2700 1° - 100%: Monedas de Oro (215)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
85/120 0 125
Sacerdote Momificado 2250 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
95/130 0 120
Momia Gigante 7800 12000 1° - 100%: Monedas de Oro (650)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
145/160 30 150


Ducto de escape

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión
Rata Salvaje 15 15 1° - 100%: Queso (1) 5/10 0 25
Vagabundo 350 500 1° - 100%: Monedas de Oro (80) 25/30 0 75
Asesino 850 1250 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 3%: Energía Oscura (1)
90/120 5 130

Yacimientos

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Caracteristicas
Enano de las Profundidades 3000 4200 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 10%: Aleación (1)
3°- 10%: Casco de Hierro Completo (1)
4°- 10%: Escudo Antiguo (1)
185/210 35 180
  • No puede ser Paralizado o Inmovilizado.

Pantano

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión
Sapo 35 55 1° - 100%: Monedas de Oro (5)
2° - 5%: Glándula de Veneno (1)
5/10 0 25
Tentáculo Putrefacto 600 900 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 20%: Glándula de Veneno (1)
55/90 0 65
Fango 1500 2200 1° - 100%: Monedas de Oro (170)
2° - 25%: Lodo Encantado (1)
75/95 0 145
Cocodrilo 1250 1800 1° - 100%: Piel de Cocodrilo (1)

2° - 100%: Monedas de Oro (75)

75/115 0 125
Golem de Barro 4000 6500 1° - 90%: Lodo Encantado (1) 125/185 10 145

Dungeon Dragón

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Pequeño Dragón Rojo 300 450 1° - 100%: Monedas de Oro (65)
2° - 5%: Escama de Dragón (1)
25/40 0 60
Dragón 2250 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (350)
2° - 75%: Escama de Dragón (1)
95/125 0 130
Dragón Rojo 5000 7800 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 100%: Escama de Dragón (1)
130/160 0 160

Dragón de las Profundidades

1750 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 100%: Escama de Dragón (1)
120/150 0 145
  • Lanza hechizos:
    -Tormenta de Fuego (35/55).
    -Paralizar.

Dungeon Marabel

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión
Beholder 1400 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (260)
2° - 25%: Ojo de Beholder (1)
110/145 0 145
Liche 1800 2800 1° - 100%: Monedas de Oro (280)
2° - 100%: Hueso (4)
120/150 0 150

Isla Pirata

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión
Pirata 1500 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (185)
2° - 1%: Cofre (1)
95/115 0 90
Capitán Pirata 4500 7200 1° - 100%: Monedas de Oro (360)
2° - 15%: Cofre (1)
175/210 0 155
Galeón Pirata 3800 5800 1° - 100%: Monedas de Oro (350)
2° - 10%: Cofre (1)
160/215 10 160

Ungdrin Ankor

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Goblin 3000 4350 1° - 100%: Monedas de Oro (675) 170/190 0 165 315

Nueva Esperanza

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Caracteristicas
Ogro 1900 2900 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Garrote (1)

125/145 0 155
Ugri 4500 7000 1° - 100%: Monedas de Oro (375)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Garrote (1)

135/165 5 160
Ogro Esclavo 2800 5000 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 50%: Collar Tribal (1)
105/145 0 135
Ogro Devorador 5500 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (425)
2° - 50%: Collar Tribal (1)

2° - 1%:Hacha Bárbara(1)

155/185 5 170
Mago Malvado 3000 4500 1° - 100%: Monedas de Oro (250)
2° - 50%: Eter (1)
95/130 0 145
  • Lanza hechizos:
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).
    -Paralizar.

Nivalis

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión
Pingüino 250 250 1° - 100%: Monedas de Oro (150)

2° - 100%: Piel de Pingüino (1)

25/45 0 75
Oso Polar 2000 500 1° - 100%: Monedas de Oro (500)

2° - 100%: Piel de Oso Polar (1)

85/135 0 130
Yeti 3000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (850)

2° - 100%: Piel de Simio Blanco (1)

90/145 0 140
Golem de Hielo 25000 15000 1° - 100%: Monedas de Oro (5000)
2° - 100%: Agua Mística (1)
195/255 15 145
Beholder Gelido 3000 5250 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 50%: Ojo de Beholder (1)
110/145 0 155
Golem Gelido 25000 37500 1° - 100%: Monedas de Oro (3500)
2° - 5%: Roca Mágica (1)
350/600 40

Océanos

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Tortuga Marítima 825 825 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
35/65 0 75
Tiburón 2500 3780 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
160/215 0 145
Sirena 1500 2200 1° - 100%: Monedas de Oro (190)

2° - 30%: Agua Mística (1)

95/135 0 140
  • Lanza hechizo:
    -Paralizar.
Serpiente Marina 3000 4750 1° - 100%: Monedas de Oro (410)
2° - 50%: Agua Mística (1)
3° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
135/150 0 160
Calamar Gigante 2750 3950 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 35%: Agua Mística (1)
3° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
135/165 0 125

Ruinas de Ëarost

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Kraken 6250 10500 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 100%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
155/185 0 180
  • Lanza hechizo:
    -Paralizar-
Leviathan 6000 9500 1° - 100%: Monedas de Oro (420)
2° - 85%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
145/175 0 165
Elemental de Agua Anciano 7000 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (4500)
2° - 100%: Agua Mística (10)
3° - 2%: Invocar Elemental de Agua (1)
155/180 0 190
  • Inmune a la parálisis.
  • Lanza hechizo:
    -Aturdir.
Lutra 2500 3900 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 5%: Colmillo de Bestia Marina (1)
180/230 0 150
Golem Liquido 9000 13500 1° - 100%: Monedas de Oro (1000)
2° - 90%: Agua Mística (1)
155/205 10 125

Dungeon Inferno

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Mini Elemental de Fuego 250 250 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 25%: Fuego Mágico (1)
25/40 0 25
  • Lanza hechizos:
    -Dardo Mágico (6/12).
    -Flecha Mágica (12/30).
Astaroth 2500 3900 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 80%: Fuego Mágico (1)
105/135 0 145
  • Lanza hechizos:
    -Paralizar.
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).
Elemental de Fuego Anciano 7000 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (5000)
2° - 80%: Fuego Mágico (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Fuego (1)
155/180 0 190
  • Inmune a la parálisis.
  • Lanza hechizos:
    -Tormenta de Fuego (35/55).
    -Apocalipsis (85/100).
Golem de Magma 6250 10500 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 90%: Fuego Mágico (1)
170/230 20 125
Cerberus 6000 9500 1° - 100%: Monedas de Oro (420)
2° - 80%: Fuego Mágico (1)
3° - 1%: Cuerno Maldito (1)
155/235 0 160

Dungeon Veriil

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Características
Medusa 6500 13250 1° - 100%: Monedas de Oro (450)
2° - 5%: Ojo de Medusa (1)
135/140 0 175
  • Lanza hechizos:
    -Tormenta de Fuego (35/55) .
    -Descarga Eléctrica (55/85).
    -Paralizar.
Golem 35000 40000 1° - 100%: Monedas de Oro (3500)
2° - 10%: Roca Mágica (1)
270/325 40 105
Elemental de Tierra Anciano 7000 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (5000)
2° - 100%: Lodo Encantado (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Tierra (1)
155/180 0 190
  • Inmune a la parálisis.
  • Lanza hechizo:
    -Inmovilizar.
Beholder Ancestral 2800 5000 1° - 100%: Monedas de Oro (400)
2° - 50%: Ojo de Beholder (1)
115/175 0 150
Liche Milenario 4000 6700 1° - 100%: Monedas de Oro (390)
2° - 100%: Hueso (10)
140/165 0 165
Bruja 4800 7500 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
145/160 0 180
  • Lanza hechizos:
    -Proyectil Mágico (30/35).
    -Tormenta de Fuego (35/55).
    -Paralizar.