|
|
| Line 504: |
Line 504: |
| | style="width: 150px; height: 100px; text-align: center;" | [[file:efueanc.png]]|| Elemental de Fuego Anciano || 7000 || 3500 || 1° - 100%: Monedas de Oro [[file:oro.png|24px]](5000) <br> 2° - 80%: Fuego Mágico [[file:fuegom.png|24px]](10) <br> 3° - 1%: Invocar Elemental de Fuego [[file:22031.png|24px]](1) || 155/180|| 0|| 190|| | | | style="width: 150px; height: 100px; text-align: center;" | [[file:efueanc.png]]|| Elemental de Fuego Anciano || 7000 || 3500 || 1° - 100%: Monedas de Oro [[file:oro.png|24px]](5000) <br> 2° - 80%: Fuego Mágico [[file:fuegom.png|24px]](10) <br> 3° - 1%: Invocar Elemental de Fuego [[file:22031.png|24px]](1) || 155/180|| 0|| 190|| |
| * '''Inmune a la parálisis.''' | | * '''Inmune a la parálisis.''' |
| | | * '''Lanza hechizos:'''<br> -Tormenta de Fuego (35/55).<br> -Apocalipsis (85/100). |
| * <br> '''Lanza hechizos:'''<br> -Tormenta de Fuego (35/55).<br> -Apocalipsis (85/100). | |
| |- | | |- |
| | style="width: 150px; height: 100px; text-align: center;" | [[file:golemagma.png]] | | | style="width: 150px; height: 100px; text-align: center;" | [[file:golemagma.png]] |
Revision as of 16:13, 24 January 2026
El mundo está repleto de criaturas que no dudarán en atacarte. Al derrotar una, además de obtener experiencia, podremos obtener otras recompensas como oro u objetos.
La probabilidad de conseguir una de estas recompensas es independiente entre sí: esto quiere decir que podés recibir la primera recompensa, también la segunda, y así sucesivamente; o no recibir la primera recompensa, pero sí la segunda, la tercera, etc. Todo dependerá de tu suerte.
Referencias de tabla
- Drop: Algunas criaturas tienen probabilidad de dropear diferentes drops.
Ejemplo
1° - 100%: Monedas de Oro (7500) 2° - 50%: Agua Mística (10) 3° - 1%: Invocar Elemental de Agua (1)
|
Al matar esta criatura tendremos 100% de probabilidad de que dropee la opción 1°, también 50% de que dropee la opción 2° y por último 1% de que dropee la opción 3°.
Nomenclatura: Opción° - Probabilidad de drop%: Nombre (cantidad)
- Evasión: El número correspondiente a la evasión aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca evasión, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 320 como valor máximo.
- Puntería: El número correspondiente a la puntería aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca chance de golpearnos, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 700 como valor máximo.
- Características:
- "Envenena": Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño pequeño pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción o con un hechizo).
- "Inmune a la parálisis": Estas criaturas no pueden ser paralizadas/inmovilizadas.
- "Lanza hechizos": Se especifica qué hechizo lanzan y su daño si es que lo tiene.
Criaturas por Zona
Bosque
Bosque Profundo
Bosque Oscuro
Laberinto Élfico
Catacumbas
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión |
Características
|
 |
Araña Gigante |
1000 |
1350 |
1° - 100%: Monedas de Oro (140) 2° - 75%: Seda (1) 3° - 50%: Glándula de Veneno (1) |
60/95 |
0 |
70 |
|
|
Araña de los Rincones
|
750
|
1000
|
1° - 100%: Monedas de Oro (150) 2° - 50%: Seda (1) 3° - 35%: Glándula de Veneno (1)
|
45/80
|
0
|
65
|
|
|
Viuda Negra
|
700
|
1000
|
1° - 100%: Monedas de Oro (200) 2° - 35%: Seda (1) 3° - 25%: Glándula de Veneno (1)
|
30/65
|
0
|
60
|
|
Valle Sepulcra - Mausoleo
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión |
Características
|
 |
Esqueleto |
200 |
300 |
1° - 100%: Monedas de Oro (25) 2° - 100%: Hueso (2) |
5/20 |
0 |
30 |
|
 |
Esqueleto Guerrero |
300 |
425 |
1° - 100%: Monedas de Oro (30) 2° - 100%: Hueso (2) |
15/40 |
0 |
40 |
|
 |
Zombie |
250 |
320 |
1° - 100%: Monedas de Oro (35) 2° - 100%: Hueso (1) |
15/35 |
0 |
50 |
|
 |
Lord Zombie |
350 |
400 |
1° - 100%: Monedas de Oro (60) 2° - 100%: Hueso (1) |
35/50 |
0 |
85 |
|
 |
Nigromante |
1250 |
1750 |
1° - 100%: Monedas de Oro (250) 2° - 5%: Energia Oscura (1) |
70/110 |
0 |
90 |
|
Desierto
Pirámide
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión
|
 |
Guardian Momificado |
1800 |
2700 |
1° - 100%: Monedas de Oro (215) 2° - 1%: Energía Oscura (1) |
85/120 |
0 |
125
|
 |
Sacerdote Momificado |
2250 |
3000 |
1° - 100%: Monedas de Oro (300) 2° - 1%: Energía Oscura (1) |
95/130 |
0 |
120
|
 |
Momia Gigante |
7800 |
12000 |
1° - 100%: Monedas de Oro (650) 2° - 10%: Energía Oscura (1) |
145/160 |
30 |
150
|
Ducto de escape
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión
|
 |
Rata Salvaje |
15 |
15 |
1° - 100%: Queso (1) |
5/10 |
0 |
25
|
 |
Vagabundo |
350 |
500 |
1° - 100%: Monedas de Oro (80) |
25/30 |
0 |
75
|
 |
Asesino |
850 |
1250 |
1° - 100%: Monedas de Oro (125) 2° - 3%: Energía Oscura (1) |
90/120 |
5 |
130
|
Yacimientos
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión
|
Caracteristicas
|
 |
Enano de las Profundidades |
3000 |
4200 |
1° - 100%: Monedas de Oro (200) 2° - 10%: Aleación (1) 3°- 10%: Casco de Hierro Completo (1) 4°- 10%: Escudo Antiguo (1)
|
185/210 |
35 |
180
|
- No puede ser Paralizado o Inmovilizado.
|
Pantano
Dungeon Dragón
Dungeon Marabel
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión
|
 |
Beholder |
1400 |
2000 |
1° - 100%: Monedas de Oro (260) 2° - 25%: Ojo de Beholder (1) |
110/145 |
0 |
145
|
 |
Liche |
1800 |
2800 |
1° - 100%: Monedas de Oro (280) 2° - 100%: Hueso (4) |
120/150 |
0 |
150
|
Isla Pirata
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión
|
 |
Pirata |
1500 |
2000 |
1° - 100%: Monedas de Oro (185) 2° - 1%: Cofre (1) |
95/115 |
0 |
90
|
 |
Capitán Pirata |
4500 |
7200 |
1° - 100%: Monedas de Oro (360) 2° - 15%: Cofre (1) |
175/210 |
0 |
155
|
 |
Galeón Pirata |
3800 |
5800 |
1° - 100%: Monedas de Oro (350) 2° - 10%: Cofre (1) |
160/215 |
10 |
160
|
Ungdrin Ankor
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión |
Puntería
|
 |
Goblin |
3000 |
4350 |
1° - 100%: Monedas de Oro (675) |
170/190 |
0 |
165 |
315
|
Nueva Esperanza
Nivalis
Océanos
Ruinas de Ëarost
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión |
Características
|
 |
Kraken |
6250 |
10500 |
1° - 100%: Monedas de Oro (600) 2° - 100%: Agua Mística (1) 3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1) |
155/185 |
0 |
180 |
- Lanza hechizo:
-Paralizar-
|
 |
Leviathan |
6000 |
9500 |
1° - 100%: Monedas de Oro (420) 2° - 85%: Agua Mística (1) 3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1) |
145/175 |
0 |
165 |
|
 |
Elemental de Agua Anciano |
7000 |
3500 |
1° - 100%: Monedas de Oro (4500) 2° - 100%: Agua Mística (10) 3° - 2%: Invocar Elemental de Agua (1) |
155/180 |
0 |
190 |
|
 |
Lutra |
2500 |
3900 |
1° - 100%: Monedas de Oro (300) 2° - 5%: Colmillo de Bestia Marina (1) |
180/230 |
0 |
150 |
|
|
Golem Liquido
|
9000
|
13500
|
1° - 100%: Monedas de Oro (1000) 2° - 90%: Agua Mística (1)
|
155/205
|
10
|
125
|
|
Dungeon Inferno
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión |
Características
|
 |
Mini Elemental de Fuego |
250 |
250 |
1° - 100%: Monedas de Oro (50) 2° - 25%: Fuego Mágico (1) |
25/40 |
0 |
25 |
- Lanza hechizos:
-Dardo Mágico (6/12). -Flecha Mágica (12/30).
|
 |
Astaroth |
2500 |
3900 |
1° - 100%: Monedas de Oro (300) 2° - 80%: Fuego Mágico (1) |
105/135 |
0 |
145 |
- Lanza hechizos:
-Paralizar. -Proyectil Mágico (30/35). -Tormenta de Fuego (35/55).
|
 |
Elemental de Fuego Anciano |
7000 |
3500 |
1° - 100%: Monedas de Oro (5000) 2° - 80%: Fuego Mágico (10) 3° - 1%: Invocar Elemental de Fuego (1) |
155/180 |
0 |
190 |
- Inmune a la parálisis.
- Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55). -Apocalipsis (85/100).
|
|
Golem de Magma
|
6250
|
10500
|
1° - 100%: Monedas de Oro (600) 2° - 90%: Fuego Mágico (1)
|
170/230
|
20
|
125
|
|
|
Cerberus
|
6000
|
9500
|
1° - 100%: Monedas de Oro (420) 2° - 80%: Fuego Mágico (1) 3° - 1%: Cuerno Maldito (1)
|
155/235
|
0
|
160
|
|
Dungeon Veriil
|
Nombre |
Vida |
Experiencia |
Drop |
Daño |
Defensa |
Evasión |
Características
|
 |
Medusa |
6500 |
13250 |
1° - 100%: Monedas de Oro (450) 2° - 5%: Ojo de Medusa (1) |
135/140 |
0 |
175 |
- Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55) . -Descarga Eléctrica (55/85). -Paralizar.
|
 |
Golem |
35000 |
40000 |
1° - 100%: Monedas de Oro (3500) 2° - 10%: Roca Mágica (1) |
270/325 |
40 |
105
|
 |
Elemental de Tierra Anciano |
7000 |
3500 |
1° - 100%: Monedas de Oro (5000) 2° - 100%: Lodo Encantado (10) 3° - 1%: Invocar Elemental de Tierra (1) |
155/180 |
0 |
190 |
- Lanza hechizo:
-Inmovilizar.
|
 |
Beholder Ancestral |
2800 |
5000 |
1° - 100%: Monedas de Oro (400) 2° - 50%: Ojo de Beholder (1) |
115/175 |
0 |
150 |
|
 |
Liche Milenario |
4000 |
6700 |
1° - 100%: Monedas de Oro (390) 2° - 100%: Hueso (10) |
140/165 |
0 |
165 |
|
 |
Bruja |
4800 |
7500 |
1° - 100%: Monedas de Oro (750) 2° - 10%: Energía Oscura (1) |
145/160 |
0 |
180 |
- Lanza hechizos:
-Proyectil Mágico (30/35). -Tormenta de Fuego (35/55). -Paralizar.
|