Sistema de mascotas

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La doma consiste en domesticar criaturas para hacerlas mascotas, deberás presionar la tecla domar (D) y luego hacer click en una criatura. Éstas serán fieles compañeras de aventuras, ya que te defenderán en caso de que alguien te ataque. Las ciudades son zonas seguras donde no se permiten mascotas, sin embargo ellas te esperaran afuera y cuando salgas nuevamente a zona insegura volverán a acompañarte. Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cuál pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /quieto para que se quede en el lugar y deje de atacar; o /acompañar para que continúe siguiéndolos; o /liberar para dejar en libertad a la criatura perdiendo el control sobre ella


Panel de Mascotas

Para acceder al panel de mascotas y poder interactuar con ellas hay que hacer doble click en la "huella", en la sección de los seguros..

Mascotas Principal
Mascotas Principal

En este panel podrás ver a tus mascotas: seleccionarlas para invocarlas, resucitarlas y liberarlas. De esta forma podrás elegir qué mascota utilizar en distintas situaciones.

Mascotas Panel
Mascotas Panel

Es importante aclarar que los comandos mencionados funcionarán únicamente al seleccionar las mascotas en la pantalla del juego y no en el panel de mascotas anterior.

Cálculo para domar mascotas

Carisma * puntos de habilidad en domar animales * modificador de clase = puntos de domar.

Modificador de clase
  • Druida = 1
  • Resto de las clases = 0,15

Para domar una mascota, el resultado de la fórmula anterior tiene que ser mayor o igual a los Puntos de Domar de la criatura (ver tabla de abajo).

Tabla de criaturas

Nombre Puntos de Domar Objeto necesario Vida Daño Fisico (Min/max) Hechizos Punteria Evasion Defensa Fisica Defensa Magica
Anfisbena 90 - 75 5/5 - 30 0 - -
Araña de los Rincones 900 - 650 35/75 - 100 70 - -
Araña Gigante 1530 - 1000 75/90 - 130 70 - -
Cerdo 90 - 35 1/2 - 10 15 - -
Cerdo Salvaje 90 - 35 1/2 - 10 15 - -
Cocodrilo 1620 - 1250 81/101 - 180 80 10 5
Cocodrilo 1620 - 1250 81/101 - 200 80 10 5
Conejo 90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Cuervo 90 - 30 4/10 - 25 50 - -
Cuervo Salvaje 90 - 50 1/6 - 20 25 2 3
Duende 360 - 210 8/32 Dardo Mágico, 2/5 80 60 - -
Engendro de las profundidades 720 - 550 35/50 - 55 25 3 1
Escarabajo Gigante 900 - 550 55/65 - 100 45 - -
Escorpión 90 - 32 1/3 - 30 10 - 3
Fuego Fatuo 1800 - 500 100/120 Inmovilizar Descarga Eléctrica, 55/85 150 180 30 -
Gallo 90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Gallo Salvaje 90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Goblin 180 - 110 4/12 - 60 40 15 -
Gorila Salvaje 1620 - 1300 72/97 - 140 70 10 10
Gran Águila 180 - 40 4/15 - 25 160 - -
Gusano de Arena 1530 - 1000 60/100 - 125 70 - -
Hormiga 90 - 5 1/1 - 5 3 - -
Hormiga Gigante 1260 - 400 50/100 - 150 100 5 -
Hormiga Marabunta 90 - 5 1/1 - 5 3 - -
Jabalí 1260 - 515 59/79 - 130 70 - -
Jabalí Salvaje 1260 - 515 59/79 - 130 70 - -
Lobo 270 - 75 2/10 - 80 25 8 -
Lutra 1260 - 2100 60/115 - 150 130 20 10
Manta raya 900 - 600 45/55 - 120 45 15 -
Mini Elemental de Fuego 1260 - 210 60/94 Dardo Mágico, 6/12 Flecha Mágica, 12/20 140 30 3 2
Murciélago 90 - 15 1/4 - 30 10 - 3
Osezno 1080 - 400 44/64 - 230 60 - -
Oso Pardo 1530 - 600 51/81 - 250 65 - -
Oso Pardo Domesticado 1530 - 600 51/81 - 250 65 - -
Pato 90 - 30 3/5 - 10 10 - -
Pavo Real 90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Pequeño Duende 360 - 100 10/17 - 90 100 8 -
Piraña 1440 - 800 65/95 - 200 70 15 -
Quark 90 - 50 5/10 - 45 50 5 -
Rata 90 - 15 2/4 - 10 20 - -
Rata Salvaje 90 - 15 2/4 - 10 20 - -
Sapo 90 - 35 2/7 - 40 35 - -
Serpiente 90 - 22 1/1 - 10 0 - -
Tarántula 1530 - 1000 55/80 - 120 70 - -
Tigre de Bengala 1440 - 800 45/45 - 700 45 - -
Tigre Salvaje 1440 - 800 45/45 - 700 45 - -
Tortuga de Mar 1080 - 825 53/75 - 130 55 10 -
Tortuga Gigante 720 - 550 25/40 - 60 25 - -
Ucorno 1440 - 1500 85/90 - 100 100 - -
Unicornio 1530 - 1350 60/115 - 135 70 5 5
Unicornio 1530 - 1350 60/115 - 135 70 5 5
Vaca 90 - 65 2/5 - 25 15 2 -
Vaca Salvaje 90 - 65 2/5 - 25 15 2 -
Águila 180 - 40 4/15 - 25 160 - -
Árbol de Jungla 1440 - 1500 50/120 - 100 100 - -
Árbol de Jungla 90 - 10 1/2 - 500 10 - -
Árbol Encantado 90 - 10 1/2 - 500 10 - -

Referencias

Envenenamiento (*)

Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño mínimo pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción violeta o el hechizo Antídoto Mágico.

Inmunidad a parálisis (**)

La criatura no puede ser paralizada ni inmovilizada por ningún medio físico o mágico.

Recompensa en niveles reducidos (®)

Este objeto se conseguirá al derrotar a la criatura, sin importar si la criatura da Experiencia Reducida.


Aviso

  • El máximo de mascotas que puedes tener es 3.
  • Al desloguear las criaturas se van con vos y vuelven con vos. Los druidas usando el hechizo Invocar Mascota pueden traer la que tengan domada y este más alejada.
  • No podés domar mas de una mascota del mismo tipo a la vez.
  • Las mascotas no dan experiencia al ser matadas.