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El mundo está repleto de criaturas que no dudarán en atacarte. Al derrotar una, además de obtener experiencia, podremos obtener otras recompensas como oro u objetos. La probabilidad de conseguir una de estas recompensas es independiente entre sí: esto quiere decir que podés recibir la primera recompensa, también la segunda, y así sucesivamente; o no recibir la primera recompensa, pero sí la segunda, la tercera, etc. Todo dependerá de tu suerte.

Referencias de tabla

  • Drop: Algunas criaturas tienen probabilidad de dropear diferentes drops.
Ejemplo
1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 50%: Agua Mística (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Agua (1)

Al matar esta criatura tendremos 100% de probabilidad de que dropee la opción 1°, también 50% de que dropee la opción 2° y por último 1% de que dropee la opción 3°.
Nomenclatura: Opción° - Probabilidad de drop%: Nombre (cantidad)

  • Evasión: El número correspondiente a la evasión aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca evasión, alcanza con tomar 0 como valor mínimo y 320 como valor máximo.
  • Puntería: El número correspondiente a la puntería aquí expresado es el que utiliza el servidor y puede no ser representativo a simple vista. Para poder comprender si una criatura tiene mucha o poca chance de golpearnos, alcanza con tomar 0 como valor minimo y 700 como valor máximo.
  • Características:
    • "Envenena": Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño pequeño pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción o con un hechizo).
    • "Inmune a la parálisis": Estas criaturas no pueden ser paralizadas/inmovilizadas.
    • "Lanza hechizos": Se especifíca qué hechizo lanzan y su daño si es que lo tiene.

Criaturas por zona

Bosque

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Gallo Salvaje 15 10 1° - 100%: Pollo (1) 1/1 0 5 5
Cerdo Salvaje 35 15 1° - 100%: Piel de Cerdo (1) 1/2 0 15 10
Vaca Salvaje 65 25 1° - 100%: Piel de Vaca (1) 2/5 2 15 25
Jabalí Salvaje 515 340 1° - 100%: Piel de Jabalí (1) 59/79 0 70 130

Bosque Profundo

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Duende 210 245 1° - 100%: Monedas de Oro (20) 8/32 0 60 80
Lobo 75 100 1° - 100%: Piel de Lobo (1) 2/10 8 25 80
Huevos de Tortuga 30 15 10 10 Inmune a la parálisis
Tortuga Gigante 550 500 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
25/40 0 25 60
Huevo de Kappa 100 40 25 20 Inmune a la parálisis
Kappa 800 1160 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
3° - 10%: Glandula de Veneno (1)
50/70 15 50 120 Inmune a la parálisis
Tigre Salvaje 800 600 1° - 100%: Piel de Tigre (1) 45/45 0 45 700
Osezno 400 550 1° - 100%: Piel de Oso (1) 44/64 0 60 230
Oso Pardo 600 850 1° - 100%: Piel de Oso (1) 51/81 0 65 250
Gorila Salvaje 1300 1380 1° - 100%: Piel de Simio (1) 72/97 10 70 140

Bosque Oscuro

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Murciélago 15 10 1° - 100%: Monedas de Oro (1) 1/4 0 10 30
Cuervo Salvaje 50 41 1/6 2 25 20
Licántropo 875 850 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 100%: Piel de Lobo (1)
3° - 10%: Casco de Lobo (1)
60/70 0 45 128
Tarántula 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
55/80 0 70 120 Envenena
Hada del Bosque 278 417 1° - 100%: Monedas de Oro (30)
2° - 1%: Energía Oscura (1)
15/23 5 150 150
Hada Oscura 3000 5300 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
75/126 21 150 140 Lanza hechizos:
-Paralizar
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)

Bosque Élfico

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Unicornio 1350 1900 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 50%: Cuerno de Unicornio (1)
60/115 5 70 135
Elfo Guardián 1500 2300 1° - 100%: Monedas de Oro (750) 64/101 15 100 135 Lanza:
-Flecha Élfica (30/35)
Árbol Capturador de Almas 2500 3100 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 100%: Ramitas Elficas (3)
3° - 5%: Leña Elfica (450)
95/105 15 60 150 Lanza hechizos:

-Inmovilizar
-Drenar (35/40)

Catacumbas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Araña Gigante 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 75%: Seda (1)
3° - 50%: Glandula de Veneno (1)
75/90 0 70 130 Envenena

Cementerio

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Esqueleto 50 47 1° - 100%: Monedas de Oro (10) 1/8 10 30 30
Esqueleto Guerrero 150 155 1° - 100%: Monedas de Oro (35) 8/18 19 50 60
Zombie 250 175 1° - 100%: Monedas de Oro (20) 4/12 20 20 100
Lord Zombie 350 355 1° - 100%: Monedas de Oro (50) 10/25 34 35 150
Nigromante 4150 5500 1° - 100%: Monedas de Oro (750) 100/115 30 210 150 Lanza hechizos:
-Paralizar
-Tormenta de Fuego (35/55)

Desierto

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Escorpión 32 32 1° - 100%: Monedas de Oro (1)
2° - 2%: Glándula de Veneno (1)
1/3 0 10 30 Envenena
Serpiente 22 15 1° - 100%: Glándula de Veneno (1) 1/1 0 0 10
Gusano de Arena 1000 1450 1° - 100%: Monedas de Oro (125)
2° - 50%: Seda (1)
3° - 50%: Glándula de Veneno (1)
60/100 0 70 125 Envenena

Pirámide

Ducto de Escape

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Rata 15 5 2/4 0 20 10
Bandido 200 266 15/30 0 50 70
Asesino 850 1500 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 3%: Energía Oscura (1)
15/135 0 150 150

Minas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Hormiga Marabunta 5 5 1/1 0 3 5
Hormiga Gigante 400 500 50/100 5 100 150

Pantano

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Sapo 35 60 1° - 100%: Monedas de Oro (5)
2° - 5%: Glandula de Veneno (1)
2/7 0 35 40
Tentáculo Putrefacto 600 900 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 20%: Glandula de Veneno (1)
35/80 0 100 80
Fango 750 800 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 50%: Lodo Encantado (1)
40/60 0 70 140
Cocodrilo 1250 1800 1° - 100%: Piel de Cocodrilo (1) 81/101 10 80 180

Dungeon Dragon

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Pequeño Dragón Rojo 300 500 1° - 100%: Monedas de Oro (15)
2° - 5%: Escama de Dragon (1)
2/13 7 50 40
Dragón Rojo 5000 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 100%: Escama de Dragon (1)
110/129 8 140 170
Gran Dragón Rojo 200000 265000 1° - 100%: Monedas de Oro (25000)
2° - 100%: Escama de Dragon (80)
1000/5000 0 320 400 Inmune a la parálisis
Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Apocalipsis (85/100)

Dungeon Marabel

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Beholder 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 25%: Ojo de Beholder (1)
88/118 5 125 180
Liche 2000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (500) 99/121 14 135 180

Costas

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Cangrejo Ermitaño 250 450 1° - 100%: Monedas de Oro (25) 12/22 15 90 Lanza hechizo:
-Dardo Mágico (6/12)
Tortuga de Mar 825 750 1° - 100%: Monedas de Oro (75)
2° - 100%: Escudo de Tortuga (1)
53/75 10 55 130
Mago Malvado 3000 4000 1° - 100%: Monedas de Oro (500)
2° - 1%: Paralizar (1)
3° - 1%: Tormenta de Fuego (1)
75/126 30 150 200 Lanza hechizos:
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar
Pirata 700 850 1° - 100%: Monedas de Oro (25)
2° - 1%: Cofre (1)
65/100 0 85 250
Capitán Pirata 3700 5750 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 15%: Cofre (1)
125/170 20 180 220
Galeón Pirata 3800 5800 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 10%: Cofre (1)
150/180 30 170 200

Montaña

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Enano de las Profundidades 3000 5000 1° - 100%: Monedas de Oro (250)

2° - 10%: Aleacion (1)
3° - 1%: Armadura de Placas Completa Roja (1)
Casco de Hierro Completo (1)
Escudo de Hierro (1)
Hacha de Guerra (1)

93/165 30 140 200
Goblin 110 95 1° - 100%: Monedas de Oro (15) 4/12 15 40 60

Esperanza

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería
Ugri 2250 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 50%: Collar Tribal (1)
80/191 10 230 230
Ogro 2250 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (375)
2° - 50%: Collar Tribal (1)
99/122 10 185 130
Ogro Devorador 2750 4110 1° - 100%: Monedas de Oro (375)
2° - 50%: Collar Tribal (1)
70/190 10 200 210
Ogro Esclavo 2750 4110 1° - 100%: Monedas de Oro (225)
2° - 50%: Collar Tribal (1)
91/117 8 180 125

Océanos

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Tiburón 2500 3500 1° - 100%: Monedas de Oro (100)
2° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
85/130 15 220 150
Sirena 1300 1825 1° - 100%: Agua Mística (1) 85/110 25 150 70 Lanza hechizo:
-Paralizar
Manta Raya 600 550 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
45/55 15 120 45
Galeón Fantasmal 7000 10000 1° - 100%: Monedas de Oro (350)
2° - 5%: Cofre (1)
150/350 50 300 450 Lanza hechizo:
-Tormenta de Fuego (35/55)
Serpiente Marina 6000 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (200)
2° - 50%: Agua Mística (1)
3° - 1%: Colmillo de Bestia Marina (1)
100/140 0 180 220

Ruinas de Earost

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Kraken 6250 10500 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 100%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
125/140 0 170 220 Lanza hechizo:
-Paralizar
Leviathan 6000 8500 1° - 100%: Monedas de Oro (400)
2° - 100%: Agua Mística (1)
3° - 3%: Colmillo de Bestia Marina (1)
100/140 0 180 280
Elemental de Agua Anciano 7000 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 100%: Agua Mística (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Agua (1)
150/250 30 220 220 Inmune a la parálisis
Lanza hechizo:
-Aturdir
Lutra 2100 2730 1° - 100%: Monedas de Oro (300)
2° - 5%: Colmillo de Bestia Marina (1)
85/125 20 130 180

Dungeon Inferno

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Mini Elemental de Fuego 210 120 1° - 100%: Monedas de Oro (50)
2° - 25%: Fuego Mágico (1)
60/94 3 30 140 Lanza hechizos:
-Dardo Mágico (6/12)
-Flecha Mágica (12/30)
Dragón Rojo Infernal 5000 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (2000)
2° - 100%: Escama (1)
180/200 15 170 170
Golem Infernal 49000 35000 1° - 100%: Monedas de Oro (15000)
2° - 10%: Roca Mágica (1)
300/600 40 50 300
Astaroth 3500 2000 1° - 100%: Monedas de Oro (2500)
2° - 100%: Fuego Mágico (1)
75/126 30 150 200 Lanza hechizos:
-Paralizar
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
Elemental de Fuego Anciano 7000 1000 1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 100%: Fuego Mágico (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Fuego (1)
75/140 30 250 250 Inmune a la parálisis
Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Apocalipsis (85/100)

Dungeon Veriil

Nombre Vida Experiencia Drop Daño Defensa Evasión Puntería Características
Medusa 6500 12250 1° - 100%: Monedas de Oro (600)
2° - 10%: Ojo de Medusa (1)
120/145 0 160 220 Lanza hechizos:
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Descarga Eléctrica (55/85)
-Paralizar
Golem 35000 41800 1° - 100%: Monedas de Oro (3500)
2° - 10%: Roca Mágica (1)
300/600 30 50 300
Elemental de Tierra Anciano 7000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (7500)
2° - 100%: Lodo Encantado (10)
3° - 1%: Invocar Elemental de Tierra (1)
118/180 30 220 220 Inmune a la parálisis
Lanza hechizo:
-Inmovilizar
Beholder Ancestral 1400 2500 1° - 100%: Monedas de Oro (150)
2° - 50%: Ojo de Beholder (1)
1/300 0 200 350
Liche Milenario 2000 3000 1° - 100%: Monedas de Oro (750) 90/130 30 190 220
Bruja 4200 6100 1° - 100%: Monedas de Oro (750)
2° - 10%: Energía Oscura (1)
75/140 30 250 200 Lanza hechizos:
-Proyectil Mágico (30/35)
-Tormenta de Fuego (35/55)
-Paralizar