Nivel y Experiencia: Difference between revisions

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Poder transitar por el mundo generará de grandes riesgos, encontraremos criaturas cada vez más fuertes y letales, así como adversarios cada vez más poderosos. Para poder subsistir en esta aventura será necesario mejorar la capacidad de nuestro personaje aumentando su '''nivel'''.<br>
Poder transitar por el mundo generará de grandes riesgos, encontraremos criaturas cada vez más fuertes y letales, así como adversarios cada vez más poderosos. Para poder subsistir en esta aventura será necesario mejorar la capacidad de nuestro personaje aumentando su '''nivel'''.<br>
Cada vez que un personaje '''suba de nivel''' se mostrará una animación y sonidos característicos, incrementando sus puntos de '''vida''', de '''maná''' y '''energía''' los cuales se mostrarán en la consola y ganará puntos de habilidad acorde a la clase del personaje. En la parte superior derecha de la ventana de juego, se mostrará la barra de progreso con un indicador porcentual, por debajo, se mostrará la cantidad de experiencia requerida y acumulada para pasar al siguiente nivel. Por último cabe destacar que el personaje tendrá el estado newbie hasta nivel 28, luego desde nivel 28 ese estado desaparece para siempre.
Cada vez que un personaje '''suba de nivel''' se mostrará una animación y sonidos característicos, incrementando sus puntos de '''vida''', de '''maná''' y '''energía''' los cuales se mostrarán en la consola y ganará puntos de habilidad acorde a la clase del personaje. En la parte superior derecha de la ventana de juego, se mostrará la barra de progreso con un indicador porcentual, por debajo, se mostrará la cantidad de experiencia requerida y acumulada para pasar al siguiente nivel. Por último cabe destacar que el personaje tendrá el estado newbie hasta nivel 19, luego desde nivel 19 ese estado desaparece para siempre.


==Conseguir experiencia==
==Conseguir experiencia==
Existen dos formas de obtener experiencia:
Cuando un personaje daña una criatura la misma le proporcionará experiencia al personaje en un valor proporcional entre daño realizado y la experiencia que brinda esa criatura. Por ejemplo, si atacamos una criatura e infligimos un daño equivalente al 10% de sus puntos de vida, obtendremos un 10% de la experiencia total que brinda. Cabe aclarar que si una criatura recupera puntos de vida, no seguirá dando experiencia bajo esta relación y una vez que la criatura haya recibido el 100% de daño respecto a sus puntos de vida, no entregará más experiencia por daños realizados (suponiendo que la criatura no muere debido a que sus puntos de vida fueron curados). Las criaturas se clasifican en '''nivel 1''' (de tierra) y '''nivel 28''' (de mar). Esta clasificación impone una penalización en la experiencia recibida por los personajes nivel 28 o mayor al atacar criaturas de tierra, fomentando el entrenamiento en lugares que requieran navegar para acceder al alcanzar dicho nivel. También recibirán una penalización en las recompensas obtenidas al matar a las criaturas de tierra.
*Cuando un personaje daña una criatura la misma le proporcionará experiencia al personaje en un valor proporcional entre daño realizado y la experiencia que brinda esa criatura. Por ejemplo, si atacamos una criatura e infligimos un daño equivalente al 10% de sus puntos de vida, obtendremos un 10% de la experiencia total que brinda. Cabe aclarar que si una criatura recupera puntos de vida, no seguirá dando experiencia bajo esta relación y una vez que la criatura haya recibido el 100% de daño respecto a sus puntos de vida, no entregará más experiencia por daños realizados (suponiendo que la criatura no muere debido a que sus puntos de vida fueron curados). Las criaturas se clasifican en '''nivel 1''' (de tierra) y '''nivel 28''' (de mar). Esta clasificación impone una penalización en la experiencia recibida por los personajes nivel 28 o mayor al atacar criaturas de tierra, fomentando el entrenamiento en lugares que requieran navegar para acceder al alcanzar dicho nivel. También recibirán una penalización en las recompensas obtenidas al matar a las criaturas de tierra.
 
*Haciendo misiones: Dentro de las ciudades encontraremos a sus habitantes, algunos nos ofrecerán misiones que al completarlas otorgarán distintos tipos de recompensas (entre ellas experiencia).

Revision as of 22:18, 24 November 2023

Poder transitar por el mundo generará de grandes riesgos, encontraremos criaturas cada vez más fuertes y letales, así como adversarios cada vez más poderosos. Para poder subsistir en esta aventura será necesario mejorar la capacidad de nuestro personaje aumentando su nivel.
Cada vez que un personaje suba de nivel se mostrará una animación y sonidos característicos, incrementando sus puntos de vida, de maná y energía los cuales se mostrarán en la consola y ganará puntos de habilidad acorde a la clase del personaje. En la parte superior derecha de la ventana de juego, se mostrará la barra de progreso con un indicador porcentual, por debajo, se mostrará la cantidad de experiencia requerida y acumulada para pasar al siguiente nivel. Por último cabe destacar que el personaje tendrá el estado newbie hasta nivel 19, luego desde nivel 19 ese estado desaparece para siempre.

Conseguir experiencia

Cuando un personaje daña una criatura la misma le proporcionará experiencia al personaje en un valor proporcional entre daño realizado y la experiencia que brinda esa criatura. Por ejemplo, si atacamos una criatura e infligimos un daño equivalente al 10% de sus puntos de vida, obtendremos un 10% de la experiencia total que brinda. Cabe aclarar que si una criatura recupera puntos de vida, no seguirá dando experiencia bajo esta relación y una vez que la criatura haya recibido el 100% de daño respecto a sus puntos de vida, no entregará más experiencia por daños realizados (suponiendo que la criatura no muere debido a que sus puntos de vida fueron curados). Las criaturas se clasifican en nivel 1 (de tierra) y nivel 28 (de mar). Esta clasificación impone una penalización en la experiencia recibida por los personajes nivel 28 o mayor al atacar criaturas de tierra, fomentando el entrenamiento en lugares que requieran navegar para acceder al alcanzar dicho nivel. También recibirán una penalización en las recompensas obtenidas al matar a las criaturas de tierra.